"Pas mal pour un jeu où des gens bougent des échelles."

Les jeux ces dernières années sont réellement arrivés par des couches successives d'invention technologique à perfectionner l'art de donner l'impression qu'un décor est froid. C'est une constatation stupide mais elle mérite d'être consignée quelque part : les jeux d'antan avaient l'air cute enneigés, les jeux de nos jours sont froids. Pas cools, non, mais froids. Ils ont ce petit son qui souffle dans le cou. Ses effets visuels où des petites particules de machin-truc neigeux font que tout ressemble à un titre N64. Ils ont décidé d'emprunter le chemin de la désolation; de montrer la misère avec un budget mastoc. Ces dernières années, les jeux veulent des Oscars.

Alors ils y vont de leur histoire humaniste à échelle humaine - ici assez littéralement, c'est l'aventure touchante d'une poignée d'humains qui bougent des échelles - où un gars qui s'appelle Joel tente d'escorter une demoiselle dont l'immunité tout sauf parlementaire permettra peut-être à l'humanité de survivre à une invasion de champignons zombifiants. C'est ça votre scénario, et vous êtes la compagnie qui après avoir créé Crash Bandicoot s'est trouvé une deuxième jeunesse dans les jeux de flingues. Alors vous élaborez. Ce sera un truc très poignant avec un scénario un peu Radio-Cliché mais on va raconter tout ça de manière vraiment sérieuse afin que cela fasse incontestablement respectable. Comme un film. Et on aura des séquences de gameplay, hein, plein. Elles seront un peu routinières croisement de Manhunt, d'une touche de crafting et d'un peu de gruyère. Ce sera extra, on gagnera des Oscars.

Sauf, qu'évidemment, on ne donne pas des Oscars. Non, ce serait stupide. Nous ce qu'on donne c'est des mentions du genre "c'est le jeu de l'année". Et si vous allez sur Wikipedia vous verrez que là où certains jeux sont d'aventure ou de philatélie The Last of Us se revendique clairement de la mouvance Jeu de l'Année. Il le veut tellement fort qu'on ne peut que lui donner. Tout a été pesé précisément pour maximiser l'effet dramatique d'une violence viscérale très satisfaisante d'un point de vue tactile. Du scénario conventionnel émerge la sempiternelle histoire de rédemption masculine où un gars devient métaphoriquement le protecteur de toute l'humanité en étant vaguement correct dans son assistance d'une gamine. Rien de très spécial, mais tout y est spectaculaire donc on ne peut qu'acquiescer. L'univers est sombre, peuple de monstres pour la plupart humains. C'est comme si HBO s'était lancé dans le domaine très particulier de la création de blockbusters vidéoludiques.

Quid du jeu? C'est un peu la question. Il n'y a aucun doute dans mon esprit : ce titre ressemble précisément à ce que ses créateurs Naughty Doggiens escomptaient. Ses relatives faiblesses de gameplay sont celles de toute une génération : tendance au couloir, emphase portée sur l'histoire plutôt que sur l'invention pure, tout ce gruyère. Tel est maintenant l'état de la question, les jeux veulent des Oscars et puis c'est tout. Ils vont te raconter des histoires, te faire changer de perspective; réfléchir au scénario. C'est 2013, tu peux plus juste tuer des orcs; mec. Tu dois tuer des orcs de manière psychologique en insultant leur structure sociale basée sur le chorizo tout en contemplant des choix moraux cornéliens ayant un impact sur toute l'humanité; mec. Et c'est pour ça que The Last of Us résume si bien son époque : synthèse de tous les tics vidéoludiques de son temps il en présente l'une des exécutions les plus touchantes et élégantes.

Pas mal pour un jeu où des gens bougent des échelles.
MaSQuEdePuSTA
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Critique Cruelle par... Le MaSQuE. et Les meilleurs jeux vidéo de 2013

Créée

le 6 janv. 2014

Critique lue 1.8K fois

Critique lue 1.8K fois

38
3

D'autres avis sur The Last of Us

The Last of Us

The Last of Us

10

Lehane

66 critiques

Lettre à Ellie

Ça fait quatre jours, moins de quatre-vingt-seize heures, et je ne m'en suis toujours pas remise. Oui, j'ai peur, parce qu'il faut que j'écrive à quel point j'ai aimé The Last of Us. Je dois,...

le 26 août 2014

The Last of Us

The Last of Us

9

Vnr-Herzog

471 critiques

My first, my last, my everything.

Il y a parfois des jeux dont le statut dépasse le contenu et The Last of Us fait partie de ceux-là. Un studio réputé, une sortie sur les derniers mois d'une génération de console et surtout une...

le 13 févr. 2015

The Last of Us

The Last of Us

1

BlackLabel

260 critiques

Le 1984 du jeu vidéo

The Last of Us c'est une narration cinématographique qui ne fonctionne pas, collée de force sur des séquences jouables hors-sujets. Je pensais naïvement que The Last of Us avait au moins pour lui la...

le 22 janv. 2016

Du même critique

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

"Kept you loading, huh?"

1998. Intérieur jour. Une rédaction miteuse comme tant d'autres. L'intégralité des "journalistes" vidéoludiques de l'époque hurle à tue-tête que décidément - sérieux, hein, cette fois-ci c'est la...

le 6 nov. 2015

Highlander

Highlander

"There can be only one."

On peut reprocher énormément de choses au film Highlander: d'avoir engendré les plus mauvaises suites de l'histoire de l'humanité, d'avoir permis la carrière d'Adrian Paul, d'avoir popularisé...

le 21 oct. 2010

Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua's Sacrifice

"Vous savez, moi, ce que j'en dis..."

Autant l'admettre : je ne sais pas. L'idée d'utiliser un sujet aussi sérieux que la maladie mentale comme motivation principale d'un titre certes très joli et fort bien réalisé mais aussi...

le 16 août 2017