Dix-huit heures de jeu effectif, plusieurs mois pour en venir à bout, voilà l'histoire compliquée vécue avec ce jeu pas comme les autres. Inégal, pas toujours bien rythmé et pétri d'étonnants mais indigestes passages tout droit sortis des Uncharted du même développeur, The Last of Us garde heureusement d'innombrables qualités. Comme sa formidable narration par les environnements et la progression plus que par les dialogues. L'ampleur du désastre qui frappe l'humanité est étouffante alors que les passages impliquant les malheureux infectés cisaillent nos nerfs avec toute la délicatesse d'une lame de rasoir chauffée à blanc. Quant à la relation Joël/Ellie, elle relève de la perfection, tant ce qui paraît caricatural au premier abord deviendra parfaitement évident une fois l'épilogue atteint. Hélas, et parce que tout ne pouvait être aussi intéressant, quelques passages grand-guignol subsistent (le gymnase ou certains passages de « La Chasse »), comme si deux courants de pensée s'étaient affrontés tout au long de la création du jeu.

Résultat, The Last of Us, en dépit d'une réalisation absolument irréprochable, reste un jeu schizophrène, capable du meilleur (l'université, l'hôtel, le formidable passage du sniper ou la très subtilement abordée question du viol) comme du pire (l'insupportable blindé à tourelle ou d'autres passages impliquant de trop nombreux soldats...) mais qui a le bon goût de développer son propos avec assez de subtilité pour que l'on ne voie pas venir une fin absolument parfaite et inattaquable. A tel point qu'une fois l'aventure de grande classe refermée, il devient difficile de ne pas y repenser souvent, d'en rêver parfois, et même d'avoir envie de rejoindre certains protagonistes de l'histoire afin de discuter de leurs choix autour d'un verre, et d'un pied de biche.

Du grand art.
yavin
9
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le 11 sept. 2014

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yavin

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