Dix-huit heures de jeu effectif, plusieurs mois pour en venir à bout, voilà l'histoire compliquée vécue avec ce jeu pas comme les autres. Inégal, pas toujours bien rythmé et pétri d'étonnants mais indigestes passages tout droit sortis des Uncharted du même développeur, The Last of Us garde heureusement d'innombrables qualités. Comme sa formidable narration par les environnements et la progression plus que par les dialogues. L'ampleur du désastre qui frappe l'humanité est étouffante alors que les passages impliquant les malheureux infectés cisaillent nos nerfs avec toute la délicatesse d'une lame de rasoir chauffée à blanc. Quant à la relation Joël/Ellie, elle relève de la perfection, tant ce qui paraît caricatural au premier abord deviendra parfaitement évident une fois l'épilogue atteint. Hélas, et parce que tout ne pouvait être aussi intéressant, quelques passages grand-guignol subsistent (le gymnase ou certains passages de « La Chasse »), comme si deux courants de pensée s'étaient affrontés tout au long de la création du jeu.

Résultat, The Last of Us, en dépit d'une réalisation absolument irréprochable, reste un jeu schizophrène, capable du meilleur (l'université, l'hôtel, le formidable passage du sniper ou la très subtilement abordée question du viol) comme du pire (l'insupportable blindé à tourelle ou d'autres passages impliquant de trop nombreux soldats...) mais qui a le bon goût de développer son propos avec assez de subtilité pour que l'on ne voie pas venir une fin absolument parfaite et inattaquable. A tel point qu'une fois l'aventure de grande classe refermée, il devient difficile de ne pas y repenser souvent, d'en rêver parfois, et même d'avoir envie de rejoindre certains protagonistes de l'histoire afin de discuter de leurs choix autour d'un verre, et d'un pied de biche.

Du grand art.
yavin
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.

Créée

le 11 sept. 2014

Critique lue 352 fois

The Last of Us

The Last of Us

10

Lehane

le 26 août 2014

Suivre

Lettre à Ellie

Ça fait quatre jours, moins de quatre-vingt-seize heures, et je ne m'en suis toujours pas remise. Oui, j'ai peur, parce qu'il faut que j'écrive à quel point j'ai aimé The Last of Us. Je dois,...

The Last of Us

The Last of Us

9

Vnr-Herzog

le 13 févr. 2015

Suivre

My first, my last, my everything.

Il y a parfois des jeux dont le statut dépasse le contenu et The Last of Us fait partie de ceux-là. Un studio réputé, une sortie sur les derniers mois d'une génération de console et surtout une...

The Last of Us

The Last of Us

1

BlackLabel

le 22 janv. 2016

Suivre

Le 1984 du jeu vidéo

The Last of Us c'est une narration cinématographique qui ne fonctionne pas, collée de force sur des séquences jouables hors-sujets. Je pensais naïvement que The Last of Us avait au moins pour lui la...

Game Dev Story

Game Dev Story

8

yavin

le 20 oct. 2010

Suivre

L'addiction, s'il vous plaît

*tap tap tap* - Qu'est-ce que tu fais ? - Je joue à Gamedev Story (*tap tap*), un petit jeu de gestion de studio de développement, sur iPhone. - C'est bien ? - Bof (*tap tap tap*) c'est assez moche,...

The Office (US)

The Office (US)

8

yavin

le 15 mai 2010

Suivre

Open très space

Michael Scott est un con. Du genre à tenir des propos misogyne, homophobe ou raciste sans même réaliser les énormités de ses propos, un sourire jusqu'aux oreilles. Et pour couronner le tout, à...

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

4

yavin

le 20 janv. 2012

Suivre

Vieux jeu

Skyrim, on ne va pas se mentir, je t'ai défendu avant ta sortie, j'ai voulu croire en toi, au renouveau de la traditionnelle écriture insipide de tes auteurs et j'ai même espéré passer de longues...