Temps de jeu : environ 4h (j’ai terminé le DLC en mode réaliste)
The Last of Us Left Behind est un DLC assez court (environ 1h30-2h de jeu en mode normal) où l’on alterne entre 2 intrigues dont Ellie est la protagoniste. La première concerne le moment où Ellie s’est faite mordre. La deuxième concerne le moment où Ellie a dû se débrouiller seule pour sauver Joël qui était blessé. Ce DLC enrichit donc l’histoire en nous montrant certains passages importants qui ont été omis pendant le jeu de base, ce qui est vraiment sympa.
La première intrigue est beaucoup plus centrée sur le scénario que le gameplay. L’histoire est toujours aussi bonne. Il y a beaucoup de tension entre Ellie et Riley qui sont pourtant meilleures amies. C’est assez classique dans l’idée mais c’est vraiment bien exécuté car il y a une vraie alchimie entre les 2. Elles rigolent ensemble, s’engueulent parfois mais ça reste très naturel. Et parfois ça offre certaines phases de gameplay assez originales.
Spoiler.
Alors qu’Ellie et Riley s’engueulent, Riley apporte des pistolets à eau. Plutôt que de les accepter ou de les refuser, Ellie propose de faire une partie où il faut toucher son adversaire en premier. Il faut donc se cacher afin de tirer sur Riley avant qu’elle nous trouve. Concrètement, c’est un bon moyen de rendre le gameplay intéressant sans avoir à passer par les infectés (qui n’apparaissent qu’à la fin).
En fait, il n’y a aucun objet à ramasser (mis à part quelques notes). Ellie ne possède pas d’armes, il n’y a aucun combat. Et c’est peut-être ça le charme de cette intrigue ; c’est assez calme en terme de gameplay. La deuxième intrigue est assez différente. Toutefois comme elles alternent assez régulièrement je trouve pas ça dérangeant du tout. Au contraire, les phases de jeu sont assez courtes (15-20 minutes) donc les coupures ne sont pas enervantes pour autant.
Le scénario de la deuxième intrigue est assez simple : il faut trouver des médicaments pour Joël. Malheureusement le centre commercial où elle s’est réfugiée est loin d’être sans danger. À commencer par les infectés qui sont de retour. Avec Ellie le gameplay est assez différent car elle ne peut pas étrangler les ennemis comme Joël, en revanche elle peut les poignarder avec un couteau qui ne se casse jamais. Pour les claqueurs et autres, c’est assez efficace, mais ils ne sont pas les seuls ennemis. Il y aura aussi des humains qui en auront directement après elle et Joël. Ellie a quelques armes pour se défendre (un arc et un pistolet) pour se défendre contre les humains qui la cherchent activement, mais c’est tout.
Spoiler.
Là où c’est intéressant, c’est que pour la première fois, des infectés et des humains sont présents en même temps. En lançant une brique, les infectés se réveillent et les humains sont vite débordés. j’ai trouvé ça particulièrement bien surtout en mode réaliste où je devais économiser mes balles et où les infectés sont plus faciles à éliminer que les humains.
Il y a aussi une intrigue à part entière à travers les notes éparpillées un peu partout sur la map.
Spoiler.
J’ai beaucoup aimé l’histoire. Elle met en scène quelques soldats qui ont survécu à un crash d'hélicoptère mais qui sont pour certains infectés. Au final il n’en reste que 2 mais l’un est mordu au bras. L’autre a la brillante idée de lui couper le bras pour stopper l’infection mais vers la fin du DLC on retrouve son cadavre dans un conduit d’aération après qu’il se soit vidé de son sang. Encore une fois l’histoire est assez “réaliste” car on a affaire à des gens qui ont peur, qui sont en colère, donc l’histoire devient cohérente.
Bref, c’est un DLC qui est très bon dans l’ensemble. Il est dans la lignée du jeu de base, je recommande vraiment, malgré sa durée de vie assez courte.