Une critique de plus qui vous dis que ce que jeu est le meilleur de tous les temps.

Zelda Breath Of The Wild, c'est l'exemple de comment faire un openworld, on a pu voir ces dernières années beaucoup de jeux reprenant ce principe, sans vraiment le comprendre, beaucoup de jeux qui se disent ambitieux, sous prétexte d'avoir un gros budget, et de reprendre ce principe de monde ouverts, mais ils ressortent souvent les mêmes similarités : du craft par des interfaces chiantes, une map trop grande avec des quêtes chiantes à répétition, de l'action de partout, et plein de collection à remplir. C'est des codes assez récurent maintenant dans le jeu vidéo à gros budget qui a pour but d'étier la durée de vie d'un jeu, et on est arrivé à un point où c'est devenu de l'excès et que ces jeux finissent par tous se ressembler et ne pas comprendre comment traiter tous ces éléments, (évidemment il y a des exceptions et de très bons jeux open world je fais une généralité) et bah ce Zelda, il prend tous ces codes, ils les comprend et il fait un bon jeu avec. Nintendo a passer ses vieux Zelda à passages couloirs ou zones séparées en temps de chargement, à des techniques plus modernes, oubliant les vieux codes dépassés de ces jeux. Et ça marche du feu de dieu, j'ai vu des critiques comme quoi le jeu n'utilise pas assez bien la tablette sheika et ne nous dise pas assez ce qu'il faut faire, qu'ils préfèrent quand un jeu nous montre des puzzles, un nouvel objet qui rajoute des mécaniques de gameplay qui permettent de résoudre ces puzzles. Ces gens n'ont pas compris, que c'est justement ça qui rend ce Zelda sublime et moderne, tout nous ai donné dès le tutoriel, après, on découvrira des tenues, des armes et d'autres mécaniques pour se battre, résoudre des énigmes etc. C'est ça qui rend ce jeu tellement puissant, le nombre de détails, ce sentiments que tout est relié que l'univers est incroyablement cohérent toutes ces mécaniques qui interagissent entre elles, ces possibilités, ça permet de faire un combat de 854 façons différentes au lieu de 5 ou 6 dans les anciens jeux, pareil pour les puzzles il n'y a pas souvent qu'une seule façon de résoudre une énigme, et toutes les solutions sont bonnes pour la réussir, ça donne de la diversité sans forcément rendre le jeu plus simple ou moins intéressant ! et ce monde, d'autres se plaignent qu'il y ait des forêts, des étangs, des montagnes, que ça soit trop long entre l'action, et ces gens n'ont pas non plus compris ce jeu. Breath of the wild est parfois calme, paisible, on a pas forcément besoin de nous sur stimuler avec de l'action partout pour ne pas nous ennuyer, c'est mieux de nous détendre avec une petite balade à cheval ou à pied pour nous surprendre et nous faire repartir sur des parties de jeu intenses, contrairement à des AAA Ubisoft où le jeu nous stimule tout le temps sans nous laisser nous reposer, car il a peur d'ennuyer le joueur.
Il y a des défauts très mineurs, du genre la cité gerudo qui ne te laisse pas entrer dans le village sans te travestir quand ils savent qui tu es, et même ça serait plus logique que tu te fasses virer du village quand un pnj t'as dans son champ de vision, plutôt que te faire virer alors que t'es dans un endroit où personne te voit, ça aurait était bien qu'il y ait une manière de grimper aux murs quand il pleut, car quasiment tous ce genre de malus est désactivable avec un certain équipement ou objet, et ça aurait était bien que les pnjs qui cherchent des princesses de la sérénité réagissent quand tu poses une princesse de la sérénité sous leurs yeux. C'est évidement pas grand chose, mais ça reste des détails qui brisent un instant l'immersion dans le jeu.
Le jeu est très beau, graphiquement et musicalement, le jeu pose un gamefeel incroyable et sublime, qui fait que même se balader à cheval dans une forêt, écouter la sublime cornemuse au Village d'Elimith, jouer avec la physique du jeu en se projetant avec un tronc d'arbre ou un caillou avec le stasis, peut constituer des heures de jeu très plaisantes, le jeu est si grand qu'ils ont ajouter énormément de règles qui peuvent interagir entre elles, ce principe de game design appelé "systematic game" est une composante essentielles des jeux ambitieux d'aujourd'hui, ça ajoute un côté bac à sable, on est pas obligé de faire tout ça mais on peut le faire, on peut faire ce qu'on veut, et on le veut, donc on le fait intuitivement et ça suffit à être divertissant, en dehors des phases de puzzle, narration et combat.
Même si on peut critiquer l'utilisation maintenant quotidienne du dlc, le dlc de Zelda est très bon sans être essentiel, à part que j’aurais préféré pouvoir faire des saltos avec la moto, ils n'ont pas permis de le faire pour des contraintes physiques mais ça aurait été vachement fun.
L'histoire est prenante, même si pas aussi incroyable que la narration dans Skyrim, mais l'histoire est plutôt marquante et contribue bien à l'attachement de l'univers.
Le jeu est vraiment incroyable, je sais que ma critique sert à rien parce que déjà je la rédige en retard donc personne va la lire, et en plus parce que ce jeu a déjà été acclamé absolument partout donc ce que je dis a vraiment très peu d'intérêt, mais vraiment, le jeu dans son cœur même est un exemple et une révolution de game design, tout le monde devrait jouer à Breath Of The Wild, j'ai vu des critiques insensés sur le jeu du genre "Je vois pas ce que le jeu a de si révolutionnaire, tout est accessoire, trop simple..." mais si je vous assure, ce jeu mérite toutes les récompenses qu'il a eu et il est la preuve que Nintendo, même si ils ont fait vachement de la merde à l'époque de la Wii U, et bah ils ont des artistes très talentueux, ingénieux, et ils savent que les gens veulent des bons jeux, et ils savent le faire.

Kaiju
10
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le 23 avr. 2018

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Kaiju

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