Le plein de super
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le 15 mars 2017
83 j'aime
8
Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 • Nintendo Switch)
On entend parler the BOTW comme d'un des meilleurs Zelda, et plus globalement un des meilleurs jeux de ces derniéres années voire de l'histoire. Un des meilleurs open-world aussi. Et effectivement j'étais assez chaud en ayant vu les premiers trailers il y a quelques années qui trahissaient une meilleure narration qu'a l'accoutumée. Mais j'ai mis du temps avant d'y jouer. Et si l'expérience fut plaisante, je trouve globalement que BOTW est au centre d'un surcôtage monumental.
Commençons par les points positifs, et ils sont nombreux. Deja, le jeu est tout de même assez exigeant, jusqu'á la fin, on se fait enlever pas mal de coeurs même par des mobs randoms, on roule jamais vraiment sur les ennemis jusqu'a pouvoir se prendre 40 coups sans sourciller. Il faut toujours faire un minimum gaffe, même si la sensation de maitrise est bien la et plaisante au bout de plusieurs heures de jeux.
Le monde est mangnifique et coloré, et il est trés agréable de le parcourir et de l'explorer, d'autant que l'ambiance par le sound design est superbe.
L'OST est trés belle elle aussi, même si moins présente, open-world oblige.
Enfin, et c'est pour moi le gros point fort du jeu, sa narration est sublime et touchante. J'ai été émotionnellement trés engagé, bien plus que dans n'importe quel Zelda, surtout lors des scénes avec Zelda, dont le parcours est le plus réussi du jeu. La plupart des personnages sont assez cools
(notamment Mipha dont les quelques secondes d'apparition m'ont presque tiré des larmes, Mipha est la MVP du jeu, je veux rien savoir.)
L'histoire, sans en dire trop, est elle aussi fort sympa.
Maintenant, il convient pour moi d'aborder les défauts qui sont trop présents pour accorder plus qu'un 8 a BOTW. Le premier, c'est ce systéme absolument catastrophique d'usure des armes. C'est a se demander si quelqu'un a testé le jeu avant la sortie, parce que c'est pas possible que personne ait gueulé. Pourtant, le jeu autait pu choisir de suivre n'importe quel autre RPG du genre, á savoir que l'arme ne se pete pas mais est inutilisable et peut être réparée, ou a minima, qu'il y ait une jauge d'usure. Mais non, rien, juste un message pourri a deu ou trois coups de la fin, et terminé, l'arme se péte. Et c'est stupide pour plusieurs raisons: d'une part, ca enléve au joueur la possibilité d'un combat long contre certains enemis balezes du jeu, qui necessiterait du skill et de la concentration, parce que même si on y arrive, au bout d'un moment, on se retrouve juste sans arme. Et surtout, ca annihile toute notion d'accomplissement au moment lorsque l'on trouve une arme cool. On s'en fout tfaćon, en 10 coups l'arme se pète, que ce soit un loot légendaire ou pas, c'est pareil.
Et l'autre gros point noir du jeu, et la je m'inscris en défaut par rapport a pas mal de monde, c'est que pour moi, BOTW n'est pas du tout, mais alors pas du tout un des meilleurs open-world jamais créés. Certes, c'est kiffant de pouvoir crapahuter partout. Mais quel est l'intérêt, puisque le monde est vide. Deux trois villes sans grand intéret, quelques relais, et 40000 sanctuaires qui se répètent même si certains sont sympas, et c'est tout. Ce monde est vide, sans point d'intérêt notable, et surtout, sans vie. Alors certes, il y a une certaine logique la-dedans, on est un monde medieval fantastique. Mais ca n'excuse pas grand chose, BOTW est un monde sans intérêt ou presque. Je préfère largement le monde de Wild Hunt, ou même des mondes semi-ouverts style Dex, mais ou on a vraiment l'impression d'un monde qui vit et ou il se passe des choses. En ce sens, le jeu tombe dans l'ecueil dans lequel nombre de jeux sont tombés depuis des années. Il vaut mieux un monde restreint mais intéressant et vivant, a un monde libre et grand, mais vide.
En résumé, BOTW est évidemment une belle expérience, dire le contraire serait de mauvaise foi. Mais C'est loin d'être un excellent jeu, tant ses deux défauts principaux gâchent une bonne partie de l'experience de jeu.
Créée
le 8 avr. 2024
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