le 15 mars 2017
Le plein de super
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Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 • Nintendo Switch)
Zelda BOTW, c'est la transformation d'une licence phare de Nintendo vers une forme quasi-parfaite qui ne souffre que de la faiblesse de la console.
Pour les adeptes de la fameuse Chronologie des Zelda, BOTW se passe dans une réalité différente des autres jeux.
Link se réveille, près d'un siècle après avoir été défait par un vilain méchant pas très gentil souhaitant soumettre Hyrule (décidemment..). Très vite, nous sommes introduit à un véritable monde ouvert, où il n'y a presque rien que la nature, la faune et certains villages. Ce n'est pas un mal en soit, puisqu'en réalité, le jeu (qui le cache bien) est truffé de quêtes annexes, d'énigme, et de zones à explorer. De plus, il y a une mécanique qui, bien qu'elle soit particulièrement fastidieuse (je n'ai pas pu assumer cette épopée ci) pousse le joueur à découvrir de drôle de petits êtres qui sont habilement dissimulés dans le vaste monde.
Au delà de ça, je trouve que les combats sont beaucoup plus compliqués. Cette difficulté est, je pense bienvenue car elle apporte une dose d'adrénaline particulière (notamment quand la Switch passe à 10 fps parce que de l'herbe crame plus fort que le CPU de la console) cependant je n'ai vraiment pas le principe d'armes consommables, je trouve que cela pousse le joueur à faire de l'exploration non souhaité afin de récupérer des armes sur les mobs vaincus.
Cela justifie également le principe des Lunes de Sang, qui à chaque apparition, font respawn les mobs précédemment vaincus afin de repeupler l'open-world et donc comme dit plus haut, permettre au joueur de looter toujours plus d'items comme ferait un collecteur de cuivre sur les pot d'échappements des voitures garées en bas de chez moi !
Plus sérieusement, le jeu était un réelle claque, visuelle, musicale et la VF est merveilleuse, notamment la prestation d'Adeline Chetail qui incarne avec panache et beaucoup de réussite, la Princesse Zelda !
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Créée
le 5 mai 2025
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