J'ai apprécié de retrouver l'univers à la Wind Waker dans Phantom Hourglass, car esthétiquement c'est superbe et dépaysant. En plus, j'ai trouvé que Nintendo a su prendre en considération les erreurs faites au niveau de la carte de Wind Waker pour revoir sa copie. L'océan de Phantom Hourglass est certes petit, mais beaucoup mieux agencé que celui de Wind Waker, avec des îles mieux disposées, certaines n'apparaissant pas sur la carte et qu'il faut soi-même découvrir. Ces îles sont par ailleurs bien plus variées et vivantes que les îles de Wind Waker qui ont tendance à faire office de terrains d'épreuve complètement morts, tout juste bons à filer quelques rubis. D'ailleurs les récompenses des quêtes annexes sont plus motivantes dans PH, puisqu'on tombe souvent sur des pièces pour customiser son bateau, ou d'autres objets que l'on peut revendre au prix cher. Dommage néanmoins, que l'on tombe souvent sur les mêmes pièces de bateau alors qu'il y en a pas mal dont on ne voit jamais la couleur (je n'ai jamais trouvé d'ancre, par exemple). La façon de récupérer les trésors a également été revue et propose une phase en forme de mini jeu sympathique et beaucoup plus implicante que dans Wind Waker. L'univers de PH est donc bien plus attachant et plaisant à explorer, tout en conservant cette fraîcheur et cet humour typique de Wind Waker. Les personnages sont excellents, mention spéciale à Linebeck.

Sinon, on sent que le jeu a été très bien pensé pour coller aux spécificités de la DS. La console est vraiment bien exploitée, et toute la jouabilité a été conçue autour d'elle. La liste d'objet s'adapte parfaitement à l'utilisation du stylet et c'est un régal de redécouvrir la façon de se servir du grappin, par exemple, ou des missiles guidés qui sont enfin jouables (j'ai toujours galéré à m'en servir dans les autres épisodes, là ce fut le bonheur, à croire que ces missiles ont été spécialement conçu pour PH) ! Et c'est génial de pouvoir prendre des notes sur la carte, c'est la concrétisation d'une chose essentielle dont l'absence m'a toujours frustré dans les autres épisodes de la série et même dans les jeux d'aventure en général (courir après une feuille de papier et un crayon c'est pas le top). Tout a été pensé dans le détail et est instinctif. Le seul bémol c'est lors des combats contre des ennemis un peu costauds qui se protègent. L'utilisation du stylet n'est pas idéale pour pouvoir esquiver rapidement et contre-attaquer dans la foulée : la jouabilité manque de réactivité à ce niveau-là. La précision n'est pas optimale non plus, c'est criant lors des mini jeux (au tir à l'arc ou au tir au canon) qui sont bien durs je trouve, bien plus que d'habitude. Sinon, j'ai noté une énigme mal foutue qui demande de tracer la triforce pour ouvrir une porte. J'ai eu beau tracer la triforce cinquante mille fois et bien comme il faut, la porte n'a jamais voulu s'ouvrir. En fait, il faut suivre un traçage prédéfini qui passe par différents points, et alors, même si on ne finit pas le dessin en entier, la porte s'ouvre. J'ai trouvé cela complètement stupide, alors que j'avais réussi à dessiner à de belles triforces en entier, sans que cela marche. Enfin, c'est juste un détail, un cas unique dans le jeu, heureusement...

Sinon ce Zelda est facile (comme d'habitude j'ai envie de dire). En fait les donjons sont très courts et certains peuvent se terminer en une petite demie-heure. On sent que même les donjons ont été élaborés d'après les idées de gameplay instaurées par le stylet. Du coup, les temples ont un aspect un peu démo technique. Ce n'est pas tellement gênant car le jeu reste super agréable et fun, mais cela renforce le côté un peu superficiel, pas assez approfondi des donjons. Les boss sont également pensés pour la DS et utilisent le stylet, le double écran et toutes sortes d'idées marrantes. J'ai beaucoup aimé les boss, ils sont étonnants et apportent de nouvelles idées sympa, même s'ils restent faciles dans l'ensemble, comme le reste du jeu. La durée de vie est quand même honorable (j'ai fini le jeu en 17h environ, sans avoir fait toutes les quêtes annexes et les mini jeu).

Bref, j'ai passé un excellent moment sur ce Zelda. Il montre ce qu'aurait pu être Wind Waker, en corrigeant certains de ses défauts, tout en proposant une jouabilité novatrice et fun qui exploite à merveille les possibilités de la DS. Phantom Hourglass est une vraie perle d'inventivité, simple et accessible. Il est juste dommage que le jeu se contente parfois de cela, sans chercher à approfondir la progression et les mécaniques de jeu. Mais cela reste de l'excellent Zelda.
benton
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le 26 mars 2011

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benton

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