The Outer Worlds
6.6
The Outer Worlds

Jeu de Obsidian Entertainment, Virtuos et Private Division (2019PlayStation 4)

RPG Fadass ou Aventure qui Pète la Classe ?

Cette critique est disponible en format vidéo, n'hésitez pas a allé jeter un coup d’œil : https://www.youtube.com/watch?v=w8KdT0DaikQ


Tandis que Fallout aura vendu du rêve à de nombreux joueurs, moi compris, en mélangeant un univers radioactif avec celui des années 60; The Outer Worlds nous est parvenu par le biais de trailer, en nous présentant un tout nouveau mélange de genre tout à fait vendeur : Celui de l'espace et des années 30. Il ne m'a pas fallu plus de deux bandes-annonces pour décider que ce jeu serait inséré dans ma PS4, et après avoir clôturé l’œuvre en une grosse vingtaine d'heure, il est temps de faire part de mon avis final.


Nombreuses étaient les personnes qui attendaient The Outer Worlds avec impatience, car après la déception que fut Fallout 76 pour la grande majorité de la communauté de la licence, beaucoup souhaitaient quelque part que le vide soit comblé. Puisque Obsidian avait fourni Fallout : New Vegas, cette attente des joueurs étaient d'autant plus compréhensible que beaucoup ont considéré ce spin-off de la série comme meilleur que les épisodes principaux de Bethesda. De mon côté, je n'avait comme attente que de me plonger dans un nouvel univers consistant et immersif et j'espérais même que certaines sensations ressenti dans un Fallout ou même un Mass effect se renouvelleraient ici.


Et la première chose que je voudrais faire, c'est donc de dire si oui ou non, cette comparaison a lieu. Pour le coup, je vais être assez catégorique : Il n'y a pas grand chose qui m'ait rappelé ce que peut-être un Fallout. En dehors de la vue FPS et de quelques moment d'humour, The Outer Worlds est clairement une nouvelle licence qui cherche à se démarquer, voir même d’allée concurrencer Bethesda et de s'installer dans le monde gigantesque des RPG.


Maintenant que cela est dit, parlons du jeu en lui même et laissez moi vous parler de l'univers. Ce point étant celui sur lequel j'avais le plus d'attente, autant dire que j'attendais Obsidian au tournant. Et le constat est qu'au final je ressent une certaine déception. Malgré de bonnes idées, les différents lieux d'Halcyon sont relativement lisse, et assez vide. J'ai eu constamment cette impression que tout ce petit monde n'arrivait pas à se construire une identité et qu'au delà de passer un bon moment, l'immersion n'était pas vraiment au rendez vous. Après, il ne faut pas non plus cracher dans la soupe, et tout n'est clairement pas à jeter. Par exemple, Edgewater est la ville la plus réussi, ce qui pour le coup n'étonnera pas lorsque l'on se rappellera qu'elle était la ville la plus mise en avant dans les trailers. L'ambiance année 30 se ressent vraiment ici, avec de vieux design d'enseignes et une vieille usine crasseuse qui sont couplé avec de la technologie futuriste. Malgré tout, Edgewater est, à l'image du jeu, un peu trop petite et on se sent bien loin d'un Blancherive de Skyrim ou d'une Citadelle de Mass Effect.


En parlant de taille, parlons de la durée de vie du titre, qui est pour le moins honnête mais qui laisse tout de même sur sa fin. En un peu plus de 25h, j'ai terminé toutes les quêtes principales et toutes les quêtes secondaires que j'ai croisés. Sachant que j'ai bien pris le temps de visiter toutes les villes et la plupart des lieux sur la carte, ce n'est donc pas une question de rush de ma parti. J'ai eu cette impression en terminant The Outer Worlds, qu'il y avait au final très peu de quête principales, que la trame se conclue très vite et que l'on a pas le temps de s'attacher à tel ou tel causes. Les quelques choix se révèle assez fadasse, manquant d'enjeu dans la globalité. Au final, en dehors du choix Iconoclastes / Stellar Bay, je ne me suis pas senti impliqué plus que ça au monde d'Halcyon et tout cela m'aura clairement manqué. Alors, il y aura des tout de même des quêtes très sympathique à faire tout de même, je ne dirais pas le contraire, mais cette impression générale aura vraiment eu tendance à perdurer tout du long.


Allez, parlons maintenant d'élément plus positif et celui qui prédomine est très clairement l'humour. Même si les compagnons ne seront pas aussi attachants que ceux qui habite le Normandy dans Mass effect, ils seront toujours là pour vous faire rire au détour d'une réplique ou d'un commentaire. SAM le robot d'entretien est par exemple un robot très drôle (en plus d'être surcheaté en combat) mais sa condition d'IA obsédé par la saleté ne le fera pas parler souvent. Par contre, une Nyoka tout le temps bourré, une Ellie très pragmatique, un Felix complètement stone, une Parvati toute timide ou un Vicaire Max calme et cinglé à la fois auront quand a eux énormément de commentaire à faire durant des dialogues ou simplement en passant devant un décor. Pour ma part, le gag qui aura le plus fonctionné est celui ou Ellie fait une blague au marchand avec le masque en forme de lune qui vend uniquement des produits «Spacer's Choice», un pur régale.
Et puis il y a également les propres répliques de notre personnage que l'on peut choisir dans les dialogues qui sont bourré de second degré et qui vous réserve de bonne barre de rire. Dommage tout de même que le héros n'ai pas eu le droit à un doublage car tout les PNJ du jeu en ont un soigné et plaisant.


Enfin, parlons du visuel de The Outer Worlds. Comme dit plus haut, les villes tel qu'Edgewater rendent très bien, avec un travail artistique inspiré. Le précurseur, Fallbrook et Byzance auront d'ailleurs eu le droit à quasiment autant d'inspiration. Mais ce seront tout les environnements extérieurs qui pêcheront un peu plus, par un manque cruel d'originalité. Les décors de chaque planète se répète sur toute la zone , avec une espèce de route qui a la forme d'un gros et unique rail pour nous guider tout du long. Alors, graphiquement il est clair que Obsidian n'a jamais eu un gros budget pour faire son jeu, ne vous attendez donc pas à un moteur surpuissant mais je trouve que la pâte graphique est agréable, et que le studio a su faire ce qu'il fallait avec les moyens qu'il avait. C'est donc seulement le problème artistique des extérieurs qui restera le problème prépondérant de l'aspect visuel.


En conclusion, The Outer Worlds est une expérience sympathique, bien qu'assez éloigné des attentes que j'en avait. Je l'ai terminé sans avoir été réellement passionné par cette aventure spatiale. Peut-être qu'une suite, si elle existe un jour, sera fait avec plus de salariés et plus de budget. Mais en attendant, Obsidian aura peut-être eu du mal à créer un univers qui pourrait se mesurer au plus grand RPG du moment avec le budget qu'il avait. Malgré tout agréable, je vous conseillerais cette aventure exclusivement si vous ne cherchez pas un monde immersif mais plutôt une expérience sans prise de tête qui devrait vous faire régulièrement sourire.

Créée

le 20 nov. 2019

Critique lue 274 fois

Wise Man

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