The Precursors
4.3
The Precursors

Jeu de Deep Shadows (2008PC)

Parmi les rêves de tout joueur féru de SF, on doit trouver au moins les éléments suivants :
- voyager dans un monde vaste et dépaysant
- visiter des dizaines et des dizaines de planètes
- prendre part à des combats spatiaux de grande envergure
- faire du commerce entre différents systèmes solaires
- des armes originales (dont des armes vivantes)
- piloter des méchas

The Precursors, c'est exactement ça. Rajoutez le fait que ce jeu mêle habilement FPS et RPG, et vous obtenez de quoi filer une érection à un eunuque.


Hélas, tout rêve à une fin, et le réveil laisse parfois un gout amer... c'est également le cas pour The Precursors.

Commençons par le framerate : au début, tout vas bien. Puis, après quelques heures de jeu, on tourne à 10 images par seconde... injouable. Il suffit de sauvegarder puis recharger, et hop c'est repartie.
Par la suite, j'ai été amené à faire la manip toute les 1/2 heures, puis toutes les 20 minutes, pour enfin arriver à des combats spatiaux injouables sauf en rechargeant toutes les 30 secondes...
Désactiver toutes les options graphique et jouer en 800*600 ne résout pas le problème, mon PC est donc hors de cause.

Continuons avec les bugs : bien que le jeu soit mieux fini que White Gold, j'ai quand même eu le droit à des missions (secondaires) qui font planter le jeu une fois accomplies. L'autre gros bug rencontré concerne les upgrades du vaisseau, qui ne fonctionnent pas (ça devient vite problématique quand les combats se corsent).

Enfin, des reproches en vrac :
- le FOV de 60°
- le lissage de la souris impossible à désactiver
- les axes X et Y de la souris ont une vitesse différente, et on ne peut pas regler ce problème
- les deux point précédents donnent l'impression de viser au pad alors qu'on a une souris dans la main...
- le faible nombre de modèles humains nuit à l'immersion
- les stations spatiales sont toutes identiques
- l'IA est à chier
- le (très) faible nombre de musiques
- le voice acting est catastrophique


J'ai arrêté de jouer à cause du framerate, mais ça ne m'a pas empêche d'apprécier les longues heures passées sur ce jeu.
En prenant mon temps (= en faisant les missions secondaires, lisant tout les dialogues, visitant tout les lieux) j'ai exploré moins de 5% du jeu en une cinquantaine d'heures. Il y a clairement du potentiel...

...potentiel malheureusement gâché. Donc, mesdames et messieurs de chez DeepShadow, testez donc vos putains de jeux avant de les sortir, et sortez les en occident aussi tant qu'on y est. Là, vous nous faites rêver dans le vent.

Monde de merde.
necromando
5
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le 21 nov. 2010

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necromando

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