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Sympathique, avec une petite touche d'humour. Du soin a été apporté à la direction artistique.


C'est un jeu où l'on s'adapte à ce que l'on ramasse, notamment l'arme principale pèse beaucoup dans le schéma globale du personnage. L'artisanat est très agréable, très peu frustrant. Les points de compétences et de passifs peuvent être attribuées, retirés sans grande pénalité. Tout cela rend le jeu très réconfortant.


Quelques mécaniques ne me semblent pas indispensables : coup critique, coup ancestral, feu intérieur, surpuissance, c'est peut-être un peu trop. De plus, leurs fonctionnements ne sont pas hyper clairs.

Les combat ne sont pas très dynamiques, pas d'esquive par exemple. La lisibilité durant les combats laisse à désirer, mais c'est le lot de ces jeux pixelisés.

Le bestiaire n'est pas très profond.

Surtout je le trouve beaucoup trop long. Les heures de ponçage passent trop lentement, on en voit pas le bout.

LéoL_hermite
7
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le 18 mai 2025

Critique lue 96 fois

Léo L'hermite

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