[AVIS BETA] Très bon aperçu, en espérant un final dans le ton !
J'ai beaucoup apprécié le "Public Test" de The Talos Principle, même si je suis conscient que ce jeu ne plaira pas à tout le monde.
Attention, cet avis concerne un test sur ce qui reste encore une beta à l'heure actuelle, présentant un monde que nous ne sommes même pas sûrs de retrouver dans le jeu final. Ceci dit, je pense qu'il donne un bon aperçu du résultat final, au moins sur le fond. La beta se présente donc comme une île contenant les 3 salles + 1 salle finale. Le tout est agrémenté de 6 étoiles à trouver (j'en ai trouvé 3, en ai repéré 2 autres sans arriver à les chopper et la dernière reste un mystère pour moi), étoiles qui une fois toutes trouvées débloqueront une salle bonus. La "quête principale" se finit en une petite heure tandis que la quête des étoiles est, on l'aura deviné, plus ardue.
Chaque salle contient une énigme fondée sur des rayons, des murs d'énergie et divers outils. Le parallèle avec Portal vient donc immédiatement à l'esprit (concept de cobaye, rayons, portes d'entrée de salle qui bloquent les outils s'y trouvant), mais on s'en éloigne assez vite quand on comprend comment fonctionnent les outils (je les trouve plutôt originaux globalement). Donc voilà : réussir les 3 salles ouvre l'accès de la 4e, on est dans un cheminement puzzle-game très balisé. Ceci dit, les puzzles sont sympa à faire, et si toutes les étoiles sont du même acabit que dans la beta, ça promet du lourd question arrachage de cheveux. Les énigmes sont pas mal fichues, même si je reste perplexe concernant un récepteur de rayon dont je n'ai jamais eu besoin pour avancer --> ?
Il y a également ce... bug ? Un moment une citation est signée par un joueur de ma liste d'amis. Un autre ami commun a le même "souci", avec le même nom. Est-ce un bug qui remplace éventuellement notre nom par celui d'un autre que l'on connaît ? Est-ce fait exprès pour ajouter du mystère ? J'avoue être comme une poule devant un couteau devant ce phénomène.
[EDIT --> message de la part de l'ami en question : "En fait, c'est comme Dark Souls, on peut poser des messages, à condition de trouver le pot de peinture caché dans la zone. On peut placer le message sur n'importe quel mur et il y a quelques messages préécrits qu'on peut choisir."]
Enfin la forme. Je ne cache pas que c'est elle qui a titillé mon intérêt au début. Ce jeu me promettait une ambiance particulière, un peu mystique, un enrobage un peu philosophique, et je n'ai pas vraiment été déçu de ce côté là. Tu incarnes un androïde type iRobot qui se réveille au milieu d'un pont, et tout le long de ta balade une voix type Dieu le Père te parlera. L'ensemble du niveau est saupoudré de références informatiques, c'est assez rigolo (ex : on maniera un ventilateur de PC (type "fan"), on communique avec "Dieu" via un vieux PC sous DOS...). Au fur et à mesure on comprend que des projets sont lancés nous concernant, ce qui rend la chose intrigante. Une longue session de texte je suis sûr très intéressante est disponible via le PC, mais 1- mon niveau d'anglais étant correct mais pas oufissime je n'avais pas envie de me prendre le chou et 2- pas envie de tout me spoiler avant le jeu final.
Sinon en vrac je trouve le jeu très joli, très stylé même si parfois un peu vide (nous sommes la seule chose vivante, de ce qu'on voit). J'espère, sinon un doublage au moins un petit sous titrage français, je pense que ce jeu le mérite. Autre chose très chouette : choix clavier/souris ou manette, et dans les deux cas 100% des boutons sont configurables. Etant sur Skyrim en ce moment, j'ai mis une configuration qui s'en rapprochait. ^^
Reste le prix. 30€. Sa justification sera déterminée par la qualité des énigmes, leur variété et surtout la durée de vie du soft.
Donc voilà en gros. Je recommande -a priori- ce jeu à tous ceux qui aiment les puzzle-games à la 1e personne, et surtout à tous ceux qui aiment les jeux posés, où l'on s'évade, sans forcément de mitraillettes et autres mises sous pression. J'ai aimé ce monde car il fait voyager, et surtout parce qu'il donne envie de le découvrir plus en profondeur. De la part des créateurs d'un jeu que je trouve inintéressant au possible (Serious Sam), je trouve que cela tient du miracle. A eux de transformer l'essai !
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.