J’ouvre les yeux, l’obscurité laisse place à un bois baigné de brume. Je suis seul, au milieu de ces arbres sur une ancienne voie ferrée comme apparut par magie. Mais une raison bien terre à terre justifie ma présence en ce lieu. Ethan Carter, un jeune enfant est porté disparu et j’ai la charge de découvrir où il se trouve et le cas échéant, ce qu’il lui est arrivé.

J’avoue avoir été émerveillé par le travail d’Astronaut et par leur maîtrise de l’Unreal Engine. Tout est simplement magnifique et très bien optimisé. Les effets de lumières, le travail sur l’atmosphère ou même le travail sur la modélisation du monde sont splendide. On sent clairement que la carte a fait l’objet de grandes intentions, que ce soit dans sa crédibilité ou dans les lieux a visiter.

La prise en main, elle c’est une autre paire de manche. Dès l’écran d’ouverture on nous prévient : «  Vous ne serez pas prit par la main dans cette aventure narrative ! ». C’est louable, mais il y a une différence entre « être pris par la main » et nous lâcher sans rien nous expliquer !
Rien que nous faire comprendre de manière indirect le système de « vision du passé » aurait été sympa, plutôt que prendre le risque de voir les joueurs tracer leur route (ce que j’ai fait) sans comprendre que les brûlures d’écran avaient une utilité et d’avoir à se refaire tout le chemin en sens inverse pour faire les énigmes.

Mis à part cela, il n’y a pas beaucoup de choses à reprocher à ce jeu. Il est court certes mais l’aventure qu’il nous fait vivre (qui est une succession d’actes horribles mais toujours justifié par une certaine nécessité) bénéficie d’un traitement non-obscène qui est relativement rare dans les jeux vidéo.

J’ai passé un excellent moment à la recherche d’Ethan Carter. N’y voyez pas un genre de Myst ou de Slender-like, vous seriez déçu mais si vous cherchez un Gone Home puissance 10, The Vanishing of Ethan Carter pourrait largement combler vos attentes.
HudsonSpike
7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les jeux de la Gamescom 2014

Créée

le 28 sept. 2014

Critique lue 1K fois

9 j'aime

HudsonSpike

Écrit par

Critique lue 1K fois

9

D'autres avis sur The Vanishing of Ethan Carter

The Vanishing of Ethan Carter
le_rat
9

"Ce jeu est une expérience narrative qui ne vous prendra pas par la main"

J'ai lu pas mal de choses concernant ce jeu. Des choses pas totalement dénuées de sens mais qui passent un peu à coté des vrais intérêts et but du jeu. Pourtant le premier "avertissement" ou les...

le 20 déc. 2014

11 j'aime

1

The Vanishing of Ethan Carter
HudsonSpike
7

Gone Home retourne chez ta mère !

J’ouvre les yeux, l’obscurité laisse place à un bois baigné de brume. Je suis seul, au milieu de ces arbres sur une ancienne voie ferrée comme apparut par magie. Mais une raison bien terre à terre...

le 28 sept. 2014

9 j'aime

Du même critique

Enter the Gungeon
HudsonSpike
4

Trop de RNG tue le Rogue-light

Pas de gros préambule à écrire sur cette critique. Pas plus que d'idée. Quelle note donner quand un jeu qui vous avait mis la hype grave et avait tout pour vous plaire, déçoit par les choix de...

le 11 avr. 2016

17 j'aime

1

Murdered: Soul Suspect
HudsonSpike
5

La mort lui va si bien

il y a des jours ou des éditeurs ont une bonne idée et se mettent en tête d’en faire un jeu. Puis un jour il le font mais sans y croire et sans investissement profond. Je me rappel encore le jour ou...

le 7 juin 2014

15 j'aime

Endless Space
HudsonSpike
6

Usurpation ou excellent 4X ?

Les critiques autours d'Endless Space sont très souvent dithyrambique, meilleur 4x depuis mille ans, jeux de stratégie génial et profond mais je me pose une question, Est-ce le même jeu auquel j'ai...

le 11 juil. 2012

15 j'aime

17