The Vision of Escaflowne
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The Vision of Escaflowne

Jeu (1997 · PlayStation)

Pas besoin de longs discours, même pas besoin de dessins, le constat s'impose de lui-même : Vision of Escaflowne n'est pas un jeu. Ni bon, ni médiocre, ni mauvais : rien qu'un pur produit marketing troussé à l'arrachée par trois stagiaires dans un garage pour capitaliser sur le succès de la série TV. Le tout, sans même se donner la peine de faire semblant ou d'essayer de s'acheter une légitimité.... Et si la (très jolie) jaquette peut induire en erreur, le titre assume pleinement sa malhonnêteté.

Ainsi y alterne-t-on phases de dialogues interminables, courts passages de jeu de type "labyrinthe" (consternant : le personnage doit trouver le chemin du point A au point B en évitant les cul-de-sac. Pas d'ennemis, pas de pièges, juste deux ou trois embranchements et un personnage qui donne l'impression de faire du patin à glace médiéval-fantastique), courts passages de combats de type "arène" (avec mécaniques de jeu façon Action RPG, mais réduites à leur plus simple expression) et séquences cinématiques animées tirées de la série TV (dont l'ensemble suit peu ou prou le déroulé). En conséquence de quoi faudrait-il être un fan forcené pour oser investir,

Reste une édition collector plutôt jolie avec, en guise de bonus, le jeu de Tarot d'Hitomi en version physique (petit, mais de bonne qualité, et fidèle au matériau originel), ainsi que quelques séquences vidéo inédites, visiblement réalisées par l'équipe de l'animé (si l'on y voit fugitivement apparaître un personnage inédit, le point culminant en sera sans conteste l'affrontement aérien entre Vaan et les troupe de Zaibach dans le ciel de Tokyo, pris en chasse par des avions des forces d'auto-défense... surréaliste !). C'est maigre, comme consolation, mais collector et mieux que rien. De là à dire que ça vaut l'investissement, par contre... ce serait mentir.

A bon entendeur, donc.
Liehd
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le 13 août 2014

Critique lue 405 fois

Liehd

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