Episode court mais intense avec un twist final sanglant! Même si l'histoire est plaisante et que les rebondissements sont toujours aussi efficaces, le joueur doit sciemment oublier toutes les aberrations scénaristiques pour croire au rôle de leader de la petite Clémentine, à l'apparente idiotie des sbires de Carver qui les laisse dormir dans une cour munie d'une corde et d'un accès au toit ou à leur évasion sans surprise. Bref, j'adore cette série mais "l'écriture", pour reprendre l'expression chère au testeur JVC, n'est pas si excellente que cela. Elle emprunte allègrement des raccourcis faciles, pour ne pas dire honteux. On fait semblant d'y croire...
silaxe
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le 27 oct. 2014

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