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The Walking Dead: Destinies avait une idée séduisante : revisiter la série culte d’AMC, revivre les grands moments et même changer le cours de l’histoire. Et sur le papier, ça fait envie. Mais en réalité, ce qu’on obtient, c’est une catastrophe technique et ludique qui ferait passer les zombies pour des modèles de vivacité.
Graphiquement, c’est honteux. Les personnages ressemblent à des figurines de cire mal fondues, les animations datent de l’ère PS2, et les environnements sont vides, ternes, sans âme. Même les jeux mobiles gratuits réussissent à être plus convaincants.
Côté gameplay, c’est encore pire : combats mous, armes sans impact, IA inexistante. Les choix censés changer le destin des personnages sont superficiels et n’ont aucun vrai poids narratif. Tout est plat, mal écrit, mal joué. Et les bugs… on en croise tellement qu’on se demande si les développeurs ont seulement testé leur propre jeu.
Au final, ce qui devait être une plongée interactive dans l’univers de The Walking Dead n’est qu’un produit bâclé, opportuniste, qui ne respecte ni la licence ni les joueurs.
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le 12 sept. 2025
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