Ce jeu vous captivera en 30 minutes, là où d'autres mettent 20h à proposer une intrigue intéressante
Ceux qui jouent régulièrement à des rpg ou des jeux d'aventures attendent tous la même chose : que leurs choix aient du sens et un impact sur le scénario, et que - quelque soit sa rigidité ou son classicisme - le scénario ne déçoive pas.
Ceux qui jouent régulièrement à ce genre de jeux font également face à une vieille frustration : le ratio temps de jeu / satisfaction de voir se développer l'histoire : combien d'heure de grind ou d'interlude bastonnant pour enfin savoir le fin mot de l'histoire ? Évaluer la pertinence de ses choix ? Quelquefois il faut 10 heures pour finalement être déçu, d'autre fois 30-40-50 pour se rendre compte que malgré les promesses, le jeu ne tient pas compte de nos décisions.
Cette longue intro pour dire que quand j'ai finalement démarré ma partie de The Walking Dead, je partais avec quelques préjugés :
- jeu à licence, donc risque de trouver une grosse me.de baclée
(et pourtant j'aime bien Kirkman)
- un peu marre de la mode zombie collée partout
(et pourtant j'aime bien le genre pré/post-apo)
- je n'avais pas retouché un point-and-click depuis longtemps, et je n'avais pas trop le courage de me taper des heures de ratissage de pixels.
Et pourtant j'ai essayé, et bien m'en a pris.
The Walking Dead répond exceptionnellement bien aux préoccupations dont je parlais en intro. Comme on dit quelque fois : "it delivers".
Considérez que l'attachement aux personnages, les choix cornéliens qui font les jeux mémorables, ici vous en trouverez non seulement beaucoup, mais que la satisfaction ne viendra pas en 10 heures, ho non. Elle viendra en même pas 3 heures : le temps de boucler un épisode (le jeu en compte 5).
En l'espace de 2-3 heures, vous aurez eu le temps de résoudre des problèmes vitaux, considérer les conséquences dramatiques de vos actions, et vous attacher diablement aux casting de cette histoire.
Un petit miracle de narration interactive condensé sur le temps d'une soirée film.
Bien sur le jeu n'est pas parfait, et de manière évidente le studio ne pouvait pas proposer une arborescence de choix et dérivations du scénario énorme... MAIS à chaque fois, le jeu montre clairement comment vos actes impactent les réactions des autres personnages et la qualité de vos relations avec eux. Et cela par des dialogues assez brillants, et une exposition très cinématographique.
Bien sur que le jeu n'est pas "difficile" et que son gameplay est limité. Je mettrais cela en parallèle avec les jeux de rôle papier : on distingue quelquefois les jeux simulationnistes (accent sur le jeu) et les jeux narrativistes (accent sur l'histoire). Walking Dead est de ce dernier type.
The Walking Dead est probablement le meilleur jeu de 2012, il propose une expérience de jeu attachante et mémorable et il se permet le luxe de le faire en étant totalement accessible.
Absolute Must.