Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

Quelques bons passages mais une réalisation et une écriture avec la subtilité d'un bulldozer.

Pour moi The Walking Dead c'est quelques vraies qualités mais surtout une palanquée de gros défauts. En fait le jeu vaut principalement pour les interactions entre ses personnages mais je n'y vois rien d'extraordinaire non plus - hors la volonté de proposer quelque chose de plus ambitieux que ce qu'on trouve habituellement dans le jeu vidéo : la plupart des situations sont franchement artificielles, souvent convenues et prévisibles dans un genre qui n'en fini pas d'être à la mode, et l'écriture loin d'être toujours subtile. Sans compter que les choix sont finalement réduits à la portion congrue. Cet aspect, qui réserve quand même quelques passages pleinement convaincants sur la longueur (en particulier la relation Lee / Clementine et plus généralement l'épisode 3 qui sort vraiment du lot), maintient en vie un jeu qui étoufferait sous ses tares autrement : adaptation honteuse sur PC (jeu qui refuse de démarrer avec un pad branché, touches qui ne peuvent être redéfinies et correspondent à un clavier US, chargements en plein milieu des séquences), réalisation médiocre (graphismes inégaux, animations robotiques, mise en scène soporifique et/ou tarte à la crème), situations téléphonées et gameplay pourri, entre séquences de la honte à la Dragon's Lair, puzzles dirigistes et pas toujours logiques dans des espaces confinés, le tout avec une caméra et un pointeur lourdingues. Un jeu moyen qui me semble véritablement surévalué. Un jeu avec des zombies quoi. Un jour il faudra qu'on m'explique... A ce degré d'interactivité je préfère encore relire ce chef d'oeuvre qu'est La Route.

bunnypookah

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