De bons ingrédients ne font pas une bonne potion, trop courte de surcroit

Parmi les bons ingrédients, on trouve :
Un héros qui a plus la classe que la moyenne
Des PNJ plus bigarrés que de coutume
Un bestiaire assez pittoresque
Une intrigue


Seulement voila, on ne comprends pas bien ce qu'il veut ce bon Geralt, sa mémoire (pourquoi il l'a perdue au fait?), la chasse sauvage (là aussi qu'est-ce qu'elle fout là?), trousser Triss? Ou juste plintrer des monstres...
Les PNJ sont cools mais limite trop nombreux pour un jeu aussi court.
Le bestiaire se renouvelle assez peu.
L'intrigue qui en voulant être riche tombe carrément dans la surenchère narrative, on se croirait dans un mauvais GoT ou James Bond (les elfes d'une autre dimension, vous êtes sérieux...). Je pensais rentrer dans une intrigue de longue haleine qui me laisserait le temps de comprendre comment fonctionne le jeu et bien l'exploiter, mais en trois chapitres tout était fini.


Les défauts ergonomiques sont également pléthoriques entre les compétences, l'alchimie, la gestion de l'inventaire, on n'y comprends pas grand chose! Spéciale dédicace aux mutagènes dont j'ignore toujours le mode d'application. Le journal des quêtes me laisse aussi un souvenir très amer.
Côté technique, ça va à peu près, sauf les musiques qui veulent suivre l'action et qui changent de piste de manière un peu brutale.
Je n'ai pas trouvé les graphismes extraordinaires.


Pourtant le jeu tente de proposer un aspect trop rare en JV, le côté chasse : trouver des infos et l'arme qui va bien avant d'aller au charbon, mais là encore, en trois chapitres, on n'a pas le temps de bien comprendre que déjà c'est terminé.
Autre point fort : des cheminements et des fins différentes, mais ça commence à devenir limite courant. Il m'aurait plu, je l'aurais bien refait, mais là une réelle frustration de fin rapide me laisse un peu amer...

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le 8 juil. 2015

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CorsairePR

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