Tides of Tomorrow
6.3
Tides of Tomorrow

Jeu de Digixart Entertainment et Deep Silver (2026 · PlayStation 5)

J'étais curieux de voir comment allait être géré le système de choix et le système multijoueur asynchrone. Après une première partie j'avoue être un peu déçu de ce que le studio à proposé. On sent que les moyens manquent vis à vis de l'ambition du projet. Disons qu'on est plus devant un jeu proche des productions Telltale et "Life is Strange".


Le système de "Story Link" repose sur le principe suivant: nous suivons le joueur A qui va jouer le scénario A, et nous sommes le joueur B qui jouera le scénario B, et la personne qui nous suivra jouera le scénario A à son tour. C'est plutôt malin pour garder une cohérence dans l'histoire et faire ensemble sorte d'avoir une chaîne quasiment Infini de personne qui se suivent.

Seulement c'est aussi un gros défaut. Les ficelles sont trop visibles. On sait tout de suite que nous allons défaire ce que le joueur précédent a fait pour faire la boucle avec le joueur suivant. On aura un peu de marges de manœuvres sur certaines décisions très mineures (soigner ou non tel PNJ) mais c'est tout. J'avais par exemple dit 3 fois a un PNJ que je ne voulais as l'aider, mais le jeu ne me laisse pas le choix pour forcer la suite de l'histoire. Cela amène des problèmes de cohérences. J'ai par exemple fini une mission avec un PNJ en prison, PNJ qui m'a accueillit au début de la mission suivante...

Dailleur le jeu lui même ne sait pas gérer ses incohérences, il y a certaines missions qui sont les même pour tous les joueurs avec un excuse en scénarium pour le justifier.


Après il y aura effectivement des ressources que l'on pourra recevoir de notre prédécesseur ou donner à notre suiveur. Il y a aussi certains PNJ qui nous récompenseront celon certaines actions du prédécesseur, mais ça reste à la marge.


On pourra aussi laisser des emotes pour guider ceux qui suivront à la manière des messages dans dark souls.


En terme de gameplay c'est vraiment le minimum. Les phases d'infiltration sont courtes et sans challenges.

Les phases de courses en bateau sont à mourir d'ennui.

Les puzzles n'en parlons pas tellement c'est ridicule de facilité.


Au final beaucoup d'artifices trop grossier pour vraiment nous faire croire que nos actions ont des implications dans les parties des autres (en tout cas de manière significative). Reste un jeu sympathique où l'on pourra comparer nos actions avec nos amis, même si on le faisait déjà il y a 15 ans sur Dragon Age Origins.

Toupile
5
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le 24 avr. 2026

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