Soyons honnête : Je viens de pourrir Assassin's Creed 3, je me suis d'ailleurs inscrit ici en partie pour ça, je ne peux pas rester sans offrir une note positive. Et Tiny & Big que je viens de finir arrive à point nommé.

Voila donc un jeu indépendant qui à décidé de jouer sur deux aspects : un décalage propre à l'absence d’éditeur qui dit comment mieux vendre, et un concept basé sur une techno genre « regardez comment ça poutre ce qu'on arrive à faire ». Essai transformé !

Tiny And Big c'est une histoire, une ambiance, un concept.

Une histoire de slip, fraîche et décalée, amusante et attachante, bien que trop courte, bien trop courte. Une histoire qui a l'avantage de coller au décor, aux personnages et à la fantaisie du titre ; qui ne cherche pas à grandiloquer mais à faire rire, à distraire et à amuser. Mais sachez grosso modo qu'on vous a chourré le slip de votre grand père, et que vous allez devoir le récuperer.

Une ambiance faussement potache, mais qui cache une civilisation slipesque à l'architecture dans laquelle on se perd, on aime se perdre. Cela rappelle un peu le premier tomb raider et ses immense salles oubliées dans laquelle les nichons de Lara foulaient, premiers depuis des millénaires, les murs. Mais ici avec un slip.
Car derrière son crayonné et ses assets bien carrés, Tiny And Big propose une vraie cohérence graphique, une vraie patte propre qui n'en finie pas d’étonner. C'est beau, très beau même. On a envie d'y croire, à cette civilisation perdue à base de sous vêtements. Et d'ecouter une musique bien choisie, rafraîchissante et entraînante, disponible sur BandCamp (message subliminal : filez l’écouter !)

Un concept technique autour duquel tourne le jeu : on peut découper, tirer, projeter des rochers, piliers et autre éléments granitiques du décor. Et ça marche diablement bien ! Très peu buggé, très bien utilisé (mention spéciale au coup du dentiste, hilarant). Quelque peu répétitif, peut être pas totalement abouti dans les capacités, mais jamais frustrant. On se plaît d'ailleurs beaucoup à faire bon gré malgré soi de la merde, puis à contempler le catastrophique résultat. Genre « oh zut j'ai découpé un bout de temple y'a tout qui part en vrille, my fault, bisous ».

Alors bien sûr la jouabilité accuse un peu parfois. Le manque de quelques petite options (auto snap sur projectiles par exemple) nous fait parfois perdre à ne pas avoir été assez rapide ou précis. Mais rien de grave ou d'insurmontable. Alors oui le jeu se répète un peu, ce qui est dommage pour une durée de vie famelique (comptez trois heures de jeu pour un walkthrough sans prétention). Oui, payé plein pot il semble un peu cher (quoique quand on voit le prix d'une place de ciné, on est gagnant !) Mais quand même, ces trois heures sont bien remplies, et si amusantes !

Au final, il serait dommage de passer à coté de Tiny And Big.

Dans l'espoir de voir une suite, vous avez, Black Pants Game Studio, toute ma sympathie et ma sincère reconnaissance. Bisous et bonne continuation !
zeralph
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le 13 janv. 2013

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