Une touche = Une mort.
Partant de cette idée aussi simple qu’efficace, le joueur va devoir détruire ces fameux titans et récolter leurs âmes.
Comparé souvent à tort à des jeux devenus des institutions comme Shadow of Colossus ou Dark Souls le véritable challenge de Titan Souls était de réussir à créer une fusion harmonieuse entre le boss rush, notion très arcade et une partie exploration plus pépère loin du fracas des combats où le joueur pourrait flâner à volonté dans des environnements ouverts servant de liant entre les combats de boss. Si ces deux parties prises indépendamment fonctionnent plutôt très bien, le mélange est quant à lui incertain. Si l’idée de départ de Titan Souls est extrêmement séduisante, le jeu nous rappelle régulièrement qu’il n’arrive pas à faire un choix.
Ce flou concernant la direction donnée au jeu donne lieu à plusieurs problèmes :
Si la partie balade est agréable, grâce à une OST impeccable et un pixel art léché, la taille de lieux visités nuisent au rythme d’un jeu et surtout d’un genre qui se doit de ne pas lâcher le joueur un seul instant. Dans un même ordre d’idée, le jeu devant proposer une diversité conséquente de boss pour ne pas ennuyer le joueur, Titan Souls adopte une structure ultra classique forêt, montagne et volcan. Pas dérangeant dans un jeu arcade, elle l’est tout de suite plus lorsque le jeu propose autant de phases d’exploration. La cohérence du monde en prend un coup, et la connexion entre les différents biomes par des ascenseurs rend le tout un peu bancal.
Et pourtant, malgré ces problèmes et une durée de vie très courte (1h45 pour terminer le jeu), j’ai fait Titan Souls d’une traite avec le sourire. Impossible d’expliquer totalement pourquoi, mais cet assemblage bancal a fonctionné et la magie a opéré. Que cela soit notre avatar, petit bonhomme ayant une unique flèche dans son carquois, ou l’univers laissé volontairement obscur m’a emballé et me donne envie de relancer une partie.
Seul vrai regret, avec ce personnage enfantin dont l’on ne sait rien si ce n’est qu’il doit décimer tous ces titans et en décidant de ne donner aucun contexte historique (Sont-ils une réelle menace ?) Titan Souls passe à côté, à mon sens, d’une vraie réflexion sur ce qu’impliquent réellement les actes du joueur. Rarement remis en question par le jeu qui « récompense » et donc implicitement valide le comportement du joueur, il aurait été intéressant d’apporter quelques ébauches de réponses en fin de voyage.
Ce petit reproche mis de côté, Titan Souls est un jeu solide qui ravira les amateurs de challenge et d'exploration. Une vraie bonne surprise.