Titanfall. Sa sortie est passé quasi inaperçue pour moi à l'époque, se noyant dans la masse de FPS tentant naïvement de copier Call Of Duty tout en s'inspirant de Halo. Alors, Lorsque l'opus 2 sort, je ne prends même pas la peine de regarder car le premier du nom ne disposait même pas d'une mini campagne. Je lance donc ce jeu 10 ans après sa sortie et je dois donc reconnaître mes torts. En effet, en 2016, les deux licences cités au-dessus entrent dans une léthargie profonde. CoD que je n'ai jamais apprécié qui ne se renouvèle plus et Halo que j'admirai s'est complètement perdu au fil du temps. Si Infinite Warfare m'avait presque séduit, il n'était en fait qu'une pale copie chinoise de Titanfall imaginé dès le départ par les créateurs de CoD. Car oui Titanfall est en fait Modern Warfare 3 : le vrai.
Pourquoi j'ai beaucoup aimé Titanfall 2.
C'est beau.
C'est simple et bien romancé juste ce qu'il faut.
Mais surtout, c'est INNOVANT. Punaise ce que c'est innovant au niveau du gameplay mêlant Halo, Call Of Duty mais aussi Crysis et surtout Mirror's Edge pour le côté Yamakasi grisant. Qu'il est plaisant de se balader de mur en mur dans de somptueux paysages. Le jeu varie constamment entre combat épiques sur Titan, combat plus conventionnels à pieds mais aussi phase de plate-forme ou juste exploration dans une planète austère. C'est très juste dans le rythme et cela tient d'ailleurs presque une dizaine d'heures ce qui est, à mon humble goût, parfaitement convenable. Ah, on prend aussi des claques Call of Dutiesque lors des phases explosives hollywoodiennes toujours aussi réussis. Concrètement, la force jeu réside dans cette variation de gameplay/game design parfaitement maîtrisée de A à Z. Mention spéciale au niveau avec l'arme permettant de changer d'époque: une idée incroyablement bien réalisée aussi originale que les scènes de combat de Tenet.
Mais donc, pourquoi diable cette œuvre n'a-t-elle pas percé pour finir placardisée telle un énième FPS de plus dans notre bibliothèque d'ado attardé? A mon avis, le plus gros défaut de Titanfall 2 réside dans son inspiration/ héritage Call of Duty peut-être trop assumée : que ce soit dans le skin d'arme pseudo-réaliste, la gestion des dégâts, la nervosité.... Attention, tous ces éléments de gameplay sont réussis mais ils donnent parfois l'impression de plagiat sur la célèbre licence. Un peu moins d'arme avec des capacités plus prononcés voire plus fun, une gestion des dégâts plus cartoonesque aurait donné une personnalité originale à l’œuvre en plus d'être un bon jeu.
"En gros, tu veux un nouveau Halo parce que tu n'es pas satisfait des derniers opus?" En quelques sortes. Je pense que c'était peut-être la seule brèche possible pour s'insérer sur ce marché saturé.
Au final, je regrette d'avoir boudé ce jeu trop longtemps. Exit Halo 5 et Infinite Warfare sortis durant la même période.
RIP Vince