Tomb Raider 2013 est le reboot/prequelle de la saga de jeux d'aventures Tomb Taider.
Arrêtez moi si je vais trop vite.
Son objectif est de permettre au joueur de découvrir une version plus jeune de son héroïne phare Lara Croft, qui, avant d'être la flingueuse badass aventurière casse-cou que l'on connait, était une simple étudiante en archéologie qui a du apprendre à la dure à survivre sur une île japonaise inconnue peuplée de sectaires vénérant une mystérieuse Reine Solaire qui aurait le pouvoir de contrôler les tempêtes.


L'idée de base est intéressante : nous placer aux commandes d'une Lara jeune et innocente qui, confrontée aux éléments, aux animaux sauvages et aux fanatiques, devra s'endurcir pour survivre.
Voici mon problème : Cette évolution du personnage est très mal amenée dans l'histoire. On commence l'aventure sans armes ni nourritures, on est blessé et sans repères, on doit chasser un cerf pour survivre à l'aide d'un arc trouvé sur un cadavre, puis tout à coup, débarquent les méchants fanatiques, on bute l'un d'entre eux qui voulait nous violer avec son propre pistolet, et à partir de là, le jeu va nous faire empiler les cadavres par dizaines, escalader des montagnes entières et survivre à des chutes aux chances de survies inférieures à 0%. Alors certes, le premier meurtre de Lara est montré comme une expérience peu agréable pour notre héroïne, mais après cet événement, le jeu se transforme en shooter à la troisième personnage assez classique, à la différence que ce coup-ci, on a un arc. Cette évolution de Lara est assez peu convaincante, surtout qu'à aucun moment, les personnages secondaires ne lui feront remarquer qu'elle se met à tuer des gens avec un peu trop de facilité, le jeu traite cela avec trop de légèreté. Et vu que le jeu veut nous montrer la "Naissance d'une survivante", il aurait peut-être été plus intéressant de mettre l'héroïne face à ses contradictions : Survivre, mais en écrasant ceux qui se mettent en travers de sa route, et tant qu'à faire, traiter cet aspect avec un peu plus de réalisme, parce qu'une fille de 20 ans qui pèse 50 kilos tout mouillée et n'ayant jamais tenu une arme de sa vie qui dézingue toute une organisation paramilitaire endurcie et surentrainée à elle toute seule, j'ai vu plus crédible, perso.
Et puis je trouve que mettre autant en avant l'aspect guerrier de l'héroïne et lui faire porter durant tout le jeu une tenue qui met bien en valeur sa poitrine et son fessier (ce dernier étant au passage particulièrement visible dès que l'on se déplace accroupi), c'est un peu contradictoire comme truc, et j'ose espérer que ce n'est pas pour cette sexualisation inutile de Lara que les gens ont aimé ce jeu...


Le scenario en lui-même est assez simple, mais il se donne des airs faussement mystérieux pour rien : Dès le début du jeu, le joueur sait que c'est cette fameuse reine Himiko qui génère des tempêtes, mais Lara met des heures à tirer la même conclusion; et après 5h de jeu, le joueur sait que les sectaires ont enlevé notre amie Sam pour en faire le nouveau réceptacle d'Himiko, mais c'est un point que Lara ne comprend qu'à la toute fin du jeu alors qu'il est tellement évident !
J'avais durant toute ma partie la sensation d'en savoir infiniment plus sur la suite de l'histoire que l’héroïne, qui est pourtant censée être intelligente et en plus connait la légende de l'île du Yamatai sur le bout des doigts ! C'est débile ! Tant qu'à y faire, il suffisait aux scénaristes de réduire au maximum les indices sur le background du jeu, le joueur aurait alors découvert toutes les réponses en même temps que Lara !
En plus de ça, les personnages secondaires, mis à part le mentor qui était plutôt cool, son inintéressants au possible. Ils ne sont là que pour se faire enlever par les méchants et sauver par l'héroïne, et à répéter combien Lara est trop forte et intelligente et tout ça. Tant qu'à y faire, vous pouviez tout aussi bien les virer du jeu...


Et puis il y a les fameux Gardes-tempete, ces guerriers samouraïs mort-vivants que durant tout le jeu, les méchants arrêtent pas de parler comme d'une terrible menace, des trucs horribles et inarrêtables,... Et putain, on ne les voit qu'à la toute fin du jeu, et on les massacre tous avec une telle facilité que ça en devient frustrant ! A part peut-être le mini-combat de boss contre le shogun, ça c'était sympa.


Et puis à la fin, on s'attend à un boss, une confrontation finale épique contre la fameuse Reine Solaire ! Bah putain, on tombe de haut, hein ! A la fin, on défonce le méchant à grands coups de QTE, et la Reine, on l’explose à la torche... Bonjour le pétard mouillé...


Mais mis à part tous ces éléments qui étaient un peu frustrants, bizarrement, j'ai bien aimé le jeu. Alors ce n'est pas le jeu de l'année, contrairement à ce que j'ai entendu dire çà et là, mais Tomb Raider 2013 est sympa à jouer.
J'ai personnellement un peu de mal avec le coté Uncharted du titre, à coup de "moment de gameplay - cinématique - séquence blockbuster - moment gameplay - ..." qui se répètent tout le long du jeu, mais contrairement à Uncharted, ce rythme est plus détendu et essaye moins d'en mettre plein la vue au joueur pour rien. Les phases où l'on contrôle Lara sont très sympas, souvent dans des environnements assez ouverts qui permettent beaucoup de possibilités d'actions, et le shooting, même s'il est un peu trop simple vu que l'IA des ennemis n'est pas spécialement agressive, fonctionne bien, et trucider des mecs à la flèche enflammée est tout de même assez jouissif !
Il ya d'ailleurs des moments où le jeu travaille une ambiance plus glauque et organique, avec ses monticules de cadavres entassés dans un coins, ses corps momifies abandonnés çà et là. C'était peu présent, mais dans ces moments là, il y avait une vraie esthétique macabre, et c'est bien !
Il y a aussi les Tombeaux cachés à trouver, qui comportent tous des énigmes bien fichues et intéressantes, et toutes ces reliques et ces objets antiques à collecter qui nous en apprennent un peu plus sur l'univers du jeu. Ce sont les seuls moments du jeu, mis à part la grimpette, où j'ai vraiment eu l'impression de jouer à un jeu Tomb Raider !


Parce que c'est en fait ça, mon plus gros problème avec le jeu : Dans le fond, il donne l'impression d'être un Tomb Raider, avec cette combinaison d'exploration, d'énigmes et de shooting, mais dans la forme, c'est juste un jeu d'action-aventure dans la lignée d'un Uncharted, cela donne un coté un peu impersonnel au jeu, il cherche un peu trop à ressembler aux autres jeux d'action, là où justement, il aurait mieux valu lui donner la vraie patte Tomb Raider pour qu'il se démarque du lot.
Dommage, dommage.


M'enfin, je me suis bien plus amusé devant ce jeu que devant n'importe quel Uncharted à la con, donc je ne lui en veux pas trop !

Arkeniax
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le 4 juil. 2017

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Arkeniax

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