Ce nouveau Tomb Raider, faut le dire, est une réussite, et vient dépoussiérer la franchise d'une belle manière. J'ai retrouvé des sensations que je n'avais pas vues depuis les deux premiers volets : le sentiment que Lara en chie à mort, le sentiment que Lara est une aventurière surpuissante même avec un pieu dans le ventre, le sentiment que tous les malheurs du monde s'abattent sur elle, le sentiment qu'elle est capable de tout faire dans les pires conditions. Bref, ce Tomb Raider est bien jouissif du début à la fin.

Côté graphismes, c'est une vraie claque, sans forcément avoir les toutes dernières configurations et DirectX 11 (n'est-ce pas Crysis 3). L'arrivée sur la plage après la scène d'ouverture est de toute beauté : soleil couchant, mer déchaînée, rayons du soleil transperçant les nuages, faune et flore plus vraies que nature. Et des claques, on en prend toute la partie : les espaces sont énormes, les décors sont variés et nous font passer par toutes les conditions météorologiques. Des graphismes précis et pointilleux donc, jusqu'aux cheveux de Lara qui volent au vent.

Côté gameplay maintenant, il y a beaucoup de choses à dire, en passant du très bon jusqu'au moins bon. D'abord, commençons par le plus agaçant : les tonnes de QTE. Je ne suis déjà pas très fan de ce concept qui envahit de plus en plus nos jeux, mais là on frôle l'overdose. On ne passe pas 10 minutes de jeu sans devoir appuyer rapidement sur un bouton. Et attention, car la marge d'erreur est très fine, si bien qu'au début on meurt assez vite. En plus de ça, les QTE n'indiquent pas la touche sur laquelle appuyer, mais nous présentent une petite icône qu'il nous faudra retenir par la suite. Autre point (plus ou moins) négatif : on a un gros contraste entre les vastes décors proposés et le fait que tout est fabriqué pour nous tracer la route. Tout est fait pour nous guider, ce qui gâche notre sentiment de liberté. Ils ont même osé créer une touche dédiée pour mettre des éléments en surbrillance et ainsi nous dire ce qu'on doit faire (déjà que les quelques énigmes ne sont pas très dures).

Arrivons au positif : Lara Croft en mouvement, c'est beau, très beau. Ces mouvements paraissent très naturels, quand elle court, quand elle saute, quand elle s'accroche à des parois... C'est vraiment un grand plaisir de la manier (sans arrière pensée). Les gunfights, aussi, représentent un gros morceau du jeu : selon notre style de jeu, on aura le choix de faire les gros bourrins ou d'y aller en silence grâce à notre arc. L'armement, d'ailleurs, est très fourni et les armes sont géniales. Si géniales qu'on en devient presque invincible une fois qu'on les modifie à nos feux de camp... Prenez l'arc avec les flèches explosives, et là c'est 14 Juillet assuré.

Quant aux méchants du jeu, à vrai dire ils nous donnent pas mal de fil à retordre : difficile de rester planqué plus de 10 secondes derrière un abri, les mecs se feront un malin plaisir à nous dénicher de là à coups de molotov ou de grenades. Foncer dans le tas ne sera d'ailleurs pas la meilleure des idées, car on meurt assez vite. L'idée est donc d'utiliser les éléments du décor pour établir une stratégie, et ça, c'est vachement réussi.

Finalement, face à tous ces points, le scénario reste assez anecdotique. Même si l'histoire est plutôt réussie, c'est pas ce qui va nous emballer ou retenir notre attention. En revanche, on aura plaisir à ramasser les bonus ou à dénicher les quelques tombes secrètes pour en apprendre un peu plus sur l'histoire et les mystères qui entourent cette île.

Très sobrement nommé Tomb Raider, la volonté des créateurs était claire : revenir aux origines de la saga sortie en 1996. Si l'ensemble est très réussi et fait honneur à la saga, le jeu ne peut pas s'empêcher de proposer des éléments propres aux jeux récents : QTE à la pelle et chemins tout tracés. Mais ne boudons pas notre plaisir : Lara Croft revient en force, et on attend la suite...

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le 7 avr. 2013

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badgone88

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