Tomb Raider
7.2
Tomb Raider

Jeu de Crystal Dynamics, Nixxes Software et Square Enix (2013PlayStation 3)

Première excursion dans le monde de Lara Croft pour ma part, après 2 épisodes de Nathan Drake qui s'en inspire fortement. Je ne parlerai pas comme fan de Lara mais comme novice, et ma première impression est que ce reboot m'a procuré des sensations comme rarement un jeu vidéo l'aura fait ces dernières années. De l'aventure, de l'action et du mystère...tout ça parfaitement dosé pour donné une histoire vraiment très intéressante. Bon, en soit ça reste assez bateau dans le genre, hein, mais on a vraiment cette sensation de survie à un naufrage en milieu hostile, et on a vraiment envie de savoir comment tout ça se termine, découvrir le secret de cette île, surtout quand on découvre ici où là des textes et des objets qui viennent ajouter au mystère. Un jeu en quasi-milieu ouvert qui procure de véritables délices. Comprendre par là que si notre chemin est relativement fixé d'un point A à un point B, les paysages de chaque niveau de l'île sont suffisamment vaste pour qu'on s'y perde et passent des minutes à trouver le bon chemin. De plus, ces niveaux se suivent de façon assez fluides si bien qu'on passe de l'un à l'autre sans s'en rendre compte, et on se retrouve au final à faire le tour de cette île. L'histoire, comme je le disais, est vraiment prenante du début à la fin, et on découvre donc une jeune Lara Croft et ses amis/mentors qui essayent de s'en sortir. On commence avec une jeune fille innocente mais débrouillarde qui va véritablement changer du tout au tout au travers de l'histoire pour devenir la Lara qu'on connait. Cette transformation est très bien maîtrisée, si ce n'est qu'on arrive assez vite à un stade de l'histoire où les scènes de gun-fight se révèlent assez sanglantes. Ce passage est plus ou moins bien réussis selon les moments de l'histoire (disons qu'on passe rapidement de l'innocente étudiante à une prédatrice implacable). Le gameplay est assez facile à prendre en main, proposant de nombreuses solutions à un même problème. Les utilisateurs d'Uncharted s'y retrouveront assez facilement. Chacun aura son arme favorite, mais il faut avouer que l'arc est quand même bien efficace et assez bad-ass, si bien que j'en suis rarement venu à l'utilisation du fameux pistolet (sauf pour le final, où on retourne aux racines de la saga le temps d'une scène, et peut-être à 2-3 reprises). Les fusils deviennent cependant nécessaire lorsque les ennemis se montrent plus nombreux. On pourra développer nos armes au cours de l'histoire, et il faudra donc choisir selon notre affinité mais aussi notre stratégie d'approche. Les graphismes sont sublimes, les décors sont tellement magnifiques qu'il nous arrive de rester quelques instants à les contempler pour les admirer (Lara y fera d'ailleurs référence à un moment), on passe fluidement des paysages de forêts tropicales à temple japonnais, bidonville, bunker de la WWII et épaves échouées. Un véritable bijou. Les personnages principaux sont également magnifiquement bien animés. Les effets de la météo et de l'heure sont également très bien gérés, et les effets du feu, explosions, sangs, eau...tout est superbe. Crystal Dynamics nous pond là un nouveau petit bijou visuel. Pour la durée de vie, même si je me suis arrêté 2 fois pour aller voir un tombeau, et que je m'arrêtais quand je tombais sur un trésor, le jeu m'a quand même demandé une bonne dizaine d'heure pour parvenir au bout. L'essentiel a été fait, si bien qu'il ne reste plus que l'exploration à faire, mais j'estime que je me suis vraiment régalé pendant ces 10-12h, et ça faisait longtemps que ça ne m'était pas arrivé. Bref, une première expérience croftienne (il était temps !), et une première expérience qui s'est révélée être un régal du début à la fin. Un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer !

Créée

le 30 janv. 2014

Critique lue 533 fois

vive_le_ciné

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