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Lara croche
Il y a des jeux qui nous prennent pour des imbéciles. Vous savez, ce genre de produit qui vous indique quoi faire, où et quand ? Zut, j'ai dis produit au lieu de jeu. Un lapsus volontaire de ma...
le 8 mars 2013
Du Blockbuster comme j'aime, spectaculaire, d'un plaisir quasi-immédiat, qui arrive à minimiser les défauts récurrents du genre (les QTE pas trop mal intégrés, le scénario de série B assez prenant). Le gros point fort du jeu c'est Lara, loin des stéréotypes des jeux précédents et surtout superbement modélisée. C'est la première fois peut-être que j'ai véritablement eu l'impression de diriger un corps vivant, marqué par le monde extérieur, souvent en souffrance (elle en prend vraiment plein la gueule), un corps qui respire, un corps qui a froid, un corps qui résiste. L'héroïsation de ce corps sacrificiel marche du coup à plein régime et le pied qu'on prend à la voir monter en puissance au fur et à mesure du jeu vaut bien un grand survival.
Bon évidemment c'est très scripté même si l'exploration est assez valorisée, le challenge n'est pas très relevé et les énigmes et la plate-forme mises au second plan derrière l'action, mais ça reste un excellent divertissement, qui prend bien aux tripes et c'est l'essentiel.
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Créée
le 29 juil. 2014
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