Le précédent volet montrait que la série avait su progresser dans le bon sens, je me suis donc lancé dans l'épisode suivant par curiosité (après tout, vu qu'il est dans ma bibliothèque, autant en profiter !).
Graphiquement, le bond n'est pas aussi énorme que l'était son prédécesseur. Pas étonnant quand on voit qu'une seule année s'est écoulée entre les deux opus. Dommage, car ça signifie que le côté commercial a repris le dessus sur la qualité (comme c'était le cas avec les premiers opus qui s'enchainaient aussi).
Pour ceux qui ont joué au premier Tomb Raider, on pourra y déceler des similarités au niveau du scénario, du level-design et du bestiaire.
Le système de jeu est quant à lui le même que son prédécesseur, mais avec quelques améliorations et de nouveaux mouvements. La lampe et les jumelles disparaissent, et le grappin n'est plus magnétisé. Enfin, Lara n'est plus limitée dans le nombre de médikit qu'elle peut transporter (similaire au premier TR).
La durée de vie est assez longue, pour un jeu du genre, et le jeu se compose de 15 niveaux.
Niveau contenu, on ne vois que 4 armes différentes, bref pas de quoi nous faire varier les plaisirs sur toutes ces longues heures de jeu. Ce qui me rebute dans ce jeu, c'est qu'il me donne l'impression de n'être qu'un produit commercial (pour fêter les 10 ans) et avec aucune touche pour se démarquer. J'ai bien compris qu'ils ont voulu jongler entre nostalgie et nouveauté, mais pour ma part je retiens plus de la nostalgie qu'autre chose. Du coup le côté nouveau (qui m'intéresse) est moins présent. Donc d'une part ils réutilisent le moteur du jeu précédent, et d'autre part ils calquent sur le scénario et les niveaux de TR1. Bref, un coup de fainéantise qui n'a pas dû prendre beaucoup de temps aux dév, en comparaison à l'épisode précédent.
Le bon côté que je retiendrais, c'est tout de même des phases de combat plus dynamiques (esquives, ralentis, etc..) et une Lara plus agile. Donc un GamePlay plus prenant. Mais au final, pour moi qui ai joué au premier opus et qui viens de terminer l'épisode précédent, celui-ci ne m'apporte strictement rien qui puisse me faire m'attacher au jeu (si au moins ils avaient amélioré l'IA...). Je n'ai pas tenu jusqu'à la fin... j'ai dû faire la moitié du jeu avant d'abandonner, tellement j'avais l'impression de jouer à un jeu que j'avais déjà joué (graphiquement : TR7, scénaristiquement : TR1). Tant pis... sans doute l'aurais-je mieux apprécié si je n'avais pas déjà fais les deux précédents épisodes (TR 7 et 1).

Skipwoof
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le 7 août 2016

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