388 heures à mon actif


Et nous arrivons au troisième opus avec ce Total War : Warhammer III qui propose, dans la lignée de son prédécesseur, plus de factions, plus de campagnes... plus de tout ! Toujours développé par Creative Assembly et sorti en 2022, il est vrai que je me suis mis à cet opus avec un peu - sinon pas mal - de retrait, d'appréhension... sachant que la seule raison d'existence de ce titre était une sorte de refonte graphique avec un simple ajout de quelques factions et seigneurs de guerre ; et il semblerait que nous soyons tous contents de payer les différents mais pas si différents épisodes toujours aussi chers, quand bien même cette vision se discute. Mais j'ai fini par l'acquérir et me suis innocemment engagé dans de nouvelles conquêtes qui, en premier lieu, m'ont laissées un goût bien amer en bouche...


Et comme il demeure quelque peu compliqué de faire un résumé sur ce style de jeu, commençons directement la critique !

Effectivement, rien ne change concernant la recette. Ce qui était déjà le cas pour le deuxième me direz-vous ! Exact. Mais le précédent opus avait au moins su susciter mon engagement grâce à des apports que j'ai trouvé intéressant, là où le troisième m'a accueilli assez froidement, sans forcément le vouloir certes mais le mal était déjà fait...

Pour l'histoire, nous avons le droit à de nouveaux scénarios en lien avec les nouveaux événements mondiaux qui secouent les différents peuples du Vieux Monde. Ces derniers sont toujours aussi prenant et se laissent découvrir avec joie. Nous avons également une campagne tournant autour de la faction de Kislev, qui reste sympathique malgré quelques clichés inhérents à l'univers de Warhammer, ce qui m'a paradoxalement un peu ennuyé tant on s'attend aux différents revirements que nous fait vivre cette campagne solo. Notons également le retour des batailles de scénario qui ont le mérite de nous faire creuser les méninges et soulignons également que les nouveautés de cette section m'ont également pas mal ennuyé pour une raison que je détaillerais dans les prochains paragraphes. Mais voilà, en soi, nous n'avons guère de changement à proprement parler concernant l'histoire : on reste dans des intrigues martiales plutôt bien réfléchies, et c'est quelque part tout ce que l'on attend d'un Total War, d'autant plus estampillé Warhammer.

Donc, en bref, c'est toujours un plaisir de se lancer dans une campagne ou d'entamer un nouveau scénario nerveux.


Là où cela se gâte, de manière strictement personnelle, c'est avec les nouvelles factions. Nous accueillons dans ce troisième jeu les factions du Chaos : Nurgle, Slaanesh, Khorne et Tzeentch, ainsi que le Grand Cathay, les Démons du Chaos, les Nains du Chaos, les Royaumes Ogres et Kislev. Et tout comme avait pu l'être les factions inédites du deuxième jeu, j'ai débuté mon aventure au moment où les factions du Chaos étaient surpuissantes ! Et étant borné - notamment grâce, ou à cause du précédent opus - à jouer la Bretonnie ou l'Empire, mes factions de cœur, je me suis fait arracher en boucle comme pas possible, au point de me décourager et de me faire abandonner le jeu pendant quelques mois. Et je vais sûrement être en désaccord avec une grande partie des joueurs mais... je ne tiens pas plus que ça à élaborer tous les quatre matins de nouvelles stratégies pour espérer sortir vainqueur d'une campagne. Encore une fois, il s'agit du même jeu ! Le même que celui que nous avons vu paraître en 2017, en plus beau et plus complet certes, avec un 3 à la place du 2, mais il n'en demeure pas moins le même ! Je n'ai pas passé 500 heures de jeu à peaufiner une stratégie militaire et économique pour qu'on vienne me dire durant le premier quart d'heure de jeu sur ce nouvel opus : "Oublie tout ce que tu as appris !"

Alors certes, je comprends que l'on souhaite ajouter du fil à retordre aux joueurs vétérans, les pousser dans leurs derniers retranchements... mais j'ai juste eu l'impression d'être puni purement et gratuitement en me privant de stratégies qui fonctionnaient à merveille dans les opus précédents.

Humeur de petit Calimero à part, les nouvelles factions sont assez inégales dans la facilité à les prendre en main, où certaines mécaniques restent assez complexes en comparaison avec la relative simplicité des mécaniques des toutes premières factions. Mais dans l'ensemble, on comprend assez rapidement ce qu'il faut faire pour se constituer une armée digne du Vieux Monde, même si, encore une fois, les armées du Chaos sont - malgré les mises à jour - affreusement pénibles à affronter, que ce soit en campagne, ou lors des Épreuves du Chaos, de fameuses batailles de scénario en mode sans fin où l'on combat les armées de différents Dieux du Chaos.


Pour l'aspect RTS de ce RTS, on va retomber dans le déjà dit puisqu'à partir de ce paragraphe, on ne va plus avoir énormément de nouveauté. On demeure donc sur le schéma classique que l'on connaît bien depuis les débuts et qui est toujours adéquat dans ce troisième opus.


Du côté des graphismes, nous restons sur un visuel issu du deuxième jeu, ce qui ne veut pas dire que nous sommes face à un opus moche : la qualité visuelle est toujours au rendez-vous, pour notre plus grand plaisir.


Pour les combats, nous sommes sur la même critique faite pour les deux premiers jeux.


Tout comme pour la bande son qui reste fort sympathique.


Tout comme pour les lieux ainsi que les décors qui n'ont que peu bougé depuis le deuxième jeu, si on exclut évidemment les régions orientales, à tonalité asiatique pour l'architecture des bâtiments, qui font leur apparition ici.


Total War : Warhammer III est un très bon jeu et un excellent RTS. Le problème, et il est, une fois n'est pas coutume, strictement personnel, c'est que ce troisième opus m'a beaucoup moins emballé que ses prédécesseurs pour les raisons mentionnées au cours de ma critique mais également à cause du système économique derrière où on doit dépenser près de 60 euros à chaque fois uniquement pour quelques factions supplémentaires et une nouvelle région. Mais je ne suis pas naïf : je suis bien conscient que j'ai pu, par le passé, traiter de manière plus élogieuse de jeux utilisant un procédé identique. Mais la difficulté extraordinaire de mes premiers essais couplé à ce système que je juge inutile et à la longue emmerdante m'a fait comme l'effet d'une douche froide. Mais encore une fois, cela n'impute en rien la qualité et le loisir procuré par ce nouveau titre : c'est toujours aussi plaisant de combattre des armées gigantesques, d'embusquer, d’assiéger, de mener des charges... tandis que petit à petit se profile à l'horizon la Fin des Temps...

Et n'oubliez pas que la Fantasy nous appartient !

PhenixduXib
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