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le 28 mars 2016
SuivreOui, c'est consolisé
Non, les clavieristes archaïques pourront pas rebind les touches. Non, y a pas de serveurs dédiés. Non, y a pas de gestions de cutscenes et des textes pleine de zizi ascii dans le mode edition. Non,...
Le seul autre Trackmania auquel j'avais joué c'est le Nations que j'avais fait sur PC à l'époque, et déjà ses points forts étaient un gameplay simple mais efficace avec de très bons graphismes.
Ben là c'est pareil, on a d'assez magnifiques graphismes j'ai trouvé (on déambule à toute vitesse dans des canyons par exemple, avec des lacs etc... autour), et le gameplay est simple (accélérer, freiner, déraper... avec quelques petites subtilités comme les passages en "engine off", ainsi que le fait qu'on va contrôler parfois une des voitures qui accrochent plus ou moins à la piste).
J'y ai joué juste en mode campagne pour essayer d'obtenir les médailles d'or sur tous les circuits, ce qui s'avère être très fun pendant la première moitié du jeu, mais j'ai trouvé que notamment dans la deuxième moité du jeu il y avait de plus en plus de circuits un peu casse-couille (où ils te foutent plein de merdes au milieu de la trajectoire, où t'as des sauts hasardeux au bout d'une rampe verticale, et avec des passages très glissants où t'es censé te remettre droit au degré près avant un grand saut sinon c'est la fin de la course), et même faire l'argent est compliqué dans les dernières courses.
D'ailleurs je trouve ça dommage que pour accéder à la dernière ligne (les 40 dernières courses) on soit obligé d'avoir eu l'or sur absolument toutes les autres courses... Enfin peu importe, si le jeu devient un peu frustrant donc sur la fin, ce n'est pas un grand mal car il aura de toute façon fallu beaucoup, beaucoup d'heures pour arriver jusque là. Il y a donc moyen de bien s'amuser. Et je ne parle même pas du contenu bonus avec toutes les maps personnalisées créées par la communauté.
Créée
le 18 juin 2017
Critique lue 185 fois
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le 28 mars 2016
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