Two Falls
6.5
Two Falls

Jeu de Unreliable Narrators (2024 · PC)

Non, vraiment j'ai eu du mal avec ce jeu. Je suis loin de l'avoir fini, épuisé par les ralentissments du moteur du jeu et la lourdeur de la caméra, et je ne me permettrais donc pas du lui mettre la note sanction que j'étais à deux doigts de lui mettre...


Les graphismes sont taillés à la serpe, avec des couleurs vives... c'est un peu simpliste à mon goût et j'ai eu du mal à m'y plonger dedans. Et ce d'autant plus que le genre du jeu ne permet guère d'explorer quoi que ce soit : tout repose sur des déplacements par zones, ponctués de balises que l'on doit suivre dans un certain ordre chronologique hyper scripté au point de bloquer l'avancée tant que l'on n'a pas effetué x actions. Quelquechose entre un parcours de "parc d'attraction" et une petite randonnée du dimanche bien balisée, où l'on suit un parcours prédéterminé, ponctué d'évènements scriptés, qui arrêtent notre "wagon" tant que l'on n'a pas fini de lire ou de voir ce qu'il faut lire ou voir. À ce compte là, autant verser directement dans la narration pure et simple et qu'on ne me parle pas de choix ou de liberté d'action. Et encore moins de jeux d'aventure.



Les choix qui sont annoncés comme ayant une influence sur le déroulement du jeu, m'ont particulièrement déplu, par leur côté abscons, et binaire, car en essayant de deviner ce qu'ils pourraient impliquer, et donc ce que je préférais faire, je me trompais systématiquement !

- quand j'ai choisi de lire la bible dans l'idée d'apaiser mes compagnons ou de témoigner de la compassion, le jeu m'a appris que je suis devenue "plus dogmatique".

- quand j'ai choisi de me déplacer lentement, pour favoriser la prudence plutôt que la peur et l'affolement, le jeu m'a appris que je suis devenue "plus manipulatrice"


Je n'aurais rien contre ces interprétations des actions faites, s'il m'était possible de les deviner et donc de choisir en toute connaissance de cause. Mais là je me sens obligé de m'en remettre à une interprétation des actions qui n'est pas la mienne et que je ne comprends pas... du coup, difficile de s'impliquer dans le jeu et de faire des choix qui correspondent à mes convictions.


Le moteur du jeu peine à offrir un affichage fluide sur une config assez respectable, même avec les réglages au minimum. Pourtant la complexité des graphismes à afficher n'est pas ce qui caractérise le jeu... cela a rapidemment rendu le parcours du jeu malaisé, pour ne pas dire laborieux dans certains environnements.

Le système de sauvegarde automatique, hélas assez fréquent dans ce type de jeu, ne permet pas d'y jouer à sa manière, en essayant par exemple une option pour en retenir ensuite une autre. Non là encore, on reste dans le parcours linéaire et imposé. Tu as fais ton choix, assume-le et Dieu te regarde !


La mentalité sous-jacente enfin, m'a positivement gonflé. On sent poindre tous les poncifs de la morale bien pensante actuelle, avec des accents de religieux/spiritualité auxquels je suis assez rétif, surtout quand on me les impose. Je n'ai rien contre la religion, j'essaie de respecter ceux qui la pratiquent, mais j'aimerais simplement que l'on fasse à peu près pareil en retour. Et dans un jeu vidéo affirmant une liberté de choix, ça aurait été pas mal que l'option athée et/ou agnostique aient leur place. Là, on joue tantôt un personnage imprégné de spiritualité autochtone (ne surtout pas dire "indien", c'est ringard et racisé), gaïa, la sagesse des ancêtres, l'esprit des animaux & compagnie tantôt une femme en quête de foi, tendance évangéliste (alcool = mauvais), qui nous est justifiée par une approche "historique" ("les hommes, ou plutôt les femmes, étaient comme ça avant").


Et je ne tends malheureusement ni vers l'une ni vers l'autre...


L'histoire est pourtant bien écrite, et se laisse suivre avec un certain intérêt. Les petites notes historiques et les références à la culture indienne bienvenues, mais cela n'a pas suffit à me convaincre d'y consacrer plus de deux heures...

Ours-Bondissant
5
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le 19 déc. 2025

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Ours-Bondissant

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