Le concept d'UFO 50 est tout simplement grandiose : 50 jeux rétro d'un studio fictif des années 80. Mais cette simple idée ne suffit pas à en faire un bon jeu, il faut une véritable science du game design pour le faire fonctionner. Et heureusement, tout y est. L'attention portée aux détails est parfaite, jusqu'aux sprites qui clignotent et aux palettes de couleurs des années 80. Et surtout, chaque jeu est une vraie création peaufinée. L'inventivité d'UFO 50 ne cesse de surprendre, de jeu en jeu, avec des mécaniques simples à appréhender mais des techniques et secrets un peu partout.
Le 1er jeu est cependant très austère et peut rebuter par son caractère espiègle, mais c'est là l'astuce : si t'aimes pas, passe au suivant. Et très vite, on trouve forcément des jeux qu'on aime. Pour beaucoup, la 1ère partie est peu compréhensible et fini vite sur un game over, mais l'apprentissage est rapide et soudain. Et là c'est le bonheur : encore un jeu original et super fun.
C'est aussi un très bon moyen d'essayer plein de types de jeux et de découvrir de nouveaux genres. Tu aimes Rock on Island ? Essaye Thronefall. Tu aimes Velgress ? Downwell devrait te plaire.
Bref, après 150 heures il me reste une vingtaine de jeux à découvrir, et 10 de plus à cherry. Et vu la variété et l'imagination incorporées dans le jeu, je suis certain de pouvoir le conseiller à tout le monde.