Ce que cette compilation réussi avec brio, c'est de rendre hommage à ces cartouches pirates aux moults jeux présents sur une seule cartouche. La plus célèbre reste encore Action 52 (que l'Angry Video Game Nerd a popularisé mais je vous recommande l'excellente vidéo de Bad Game Hall of Fame qui explique les origines du projet et des développeurs derrière la compilation), qui contient 52 jeux majoritairement exécrables.
UFO 50 cependant ne prétend pas être Action 52, mais malheureusement la frustration qui s'échappe des jeux proposés s'en rapproche dangereusement. Plutôt qu'un hommage aux jeux d'antan, UFO nous rappelle que ces jeux étaient difficiles, parfois jusqu'à l'absurde. Quiconque a joué à Manic Miner, Jet Set Willy, Super Mario Bros. The Lost Levels ou Rick Dangerous sait à quel point le passé ne faisait pas de cadeau. Sauf que dans ces jeux, le joueur disposait de vies. Dans UFO 50, à moins que ça ne fasse partie intégrante du jeu, vous ne disposez généralement que d'une seule vie et aucun continue. Aucun moyen de sauvegarder aussi, vous quittez un jeu, vous perdez toute votre progression. Comme à l'époque !
Sauf qu'à l'époque on avait plus de temps pour jouer. Et les jeux étaient certes obscurs et difficiles mais ils étaient finissables (sauf dans le cas de jeux buggués comme Airwolf sur Amstrad CPC, Robocop sur Commodre 64 ou Dennis la Malice sur Amiga). Et on avait des soluces. Et tricher n'enlevait pas la possibilité de progresser dans le déblocage de récompenses ; en fait les codes de triches étaient monnaie courante, quand les gens ne codaient pas eux même leurs trainers pour se filer des vies infinies.
Il y a clairement du talent derrière ces 50 jeux et tous ne sont pas à jeter, mais une majorité sont extrêmement pénibles, sans parler du fait que le gimmick du "jeu procédural" fait que la chance jouera une bien trop grande place dans votre partie. Le dungeon crawler en vue à la première personne est peut-être mon préféré du lot, sauf que selon la chance, vous mourrez en dix secondes au lieu de vingt minutes. Ah et on ne sauvegarde pas dans un jeu de rôle, non ! Quelle idée voyons !
Bref, une immense déception. Je préfère retourner à mon Amstrad CPC plutôt que de jouer à ça.