Until Dawn est le jeu d’horreur qui arrive à mettre en place presque toutes les mécaniques classiques de la peur, mais de façon cohérente, justifiée et parfaitement amenée par le scénario. Je m’attendais à un simple jeu d’horreur type film interactif, avec quelques frissons, rien de plus. Mais finalement, le jeu a réussi à provoquer un vrai stress, une vraie peur, constante.

Le système de choix est pour moi l'une de ses réussites, avec quasiment chaque décision qui paraît importante, voire pesante par moment. En lien avec le principe d'effet papillon qui est particulièrement bien exploité, où une petite action peut entraîner de lourdes conséquences plus tard. Il ne faut donc pas choisir à la légère.

Chaque personnage possède sa propre personnalité, même s'ils restent globalement très clichés, presque avec un certain archétype propre. Mais c'est justement là que le jeu est malin, il joue avec nos préférences, nous pousse à en favoriser certains… une expérience qui, au fur et à mesure, nous donne envie, au fond, de tous les sauver.

L’ambiance est un autre point fort majeur. Entre les silences, les bruits soudains, et ces phases où il ne faut littéralement pas bouger, une tension permanente s’installe. En plus, l’OST accompagne parfaitement le tout, avec des compositions stressantes toujours placées au bon moment.

On peut reconnaître bien sûr quelques petits défauts avec des QTE parfois frustrants, quelques illusions de choix… mais honnêtement, c'est assez insignifiant par rapport à l'expérience globale.

Until Dawn n’est donc pas juste qu'un très bon jeu d’horreur, il s'agit d'un genre d’expérience horrifique à vivre, où nos choix comptent réellement.

Créée

le 20 avr. 2026

Modifiée

le 20 avr. 2026

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Landericus

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