Bloodhunt est un petit OVNI me concernant. La licence Vampire croisée avec un battleroyale, dans mon esprit, c'était un naufrage annoncé. Malheureusement pour les '' vrais '' fans, ce n'est pas le cas. Bloodhunt se permet en plus d'ajouter sa pierre à l'édifice BR, à savoir la verticalité. Les 6 classes du jeu sont capable de se mouvoir sur tout les axes, dans une ville composée de ruelles étroites (attentions aux PNJ, soyez discrets!) et de grands buildings. On peut grimper aux murs, dasher/sauter/se téléporter avec une aisance grisante, et cela donne lieu a de superbes escarmouches. Le son se révèle un allié très précieux, avoir une idée de la direction d'un ennemi pouvant totalement changer l'issue d'une embuscade. Cette verticalité permet des retournements de situations parfois fous, des 3v1 gagnés en jouant avec les couverts, des courses poursuites dans les ruelles pour fuir un groupe ou trouver un point pour ressusciter ses deux alliés morts et finir par remporter la partie, et tellement d'autres scénarios.
Alors oui, l'équilibrage de cette beta nécessite quelques petits tweaks (le rodeur est bien trop fort dans les mains d'un bon joueur, par exemple) cependant, en l'état, le jeu est 100% jouable, optimisé correctement, et presque sans bugs. Par contre, il est urgent de changer l'écran de victoire, ca manque cruellement de dopamine, l'actuel est aussi excitant qu'un décor de porno moldave dans les années 60.
Les gunsfight ? tout à fait satisfaisant. La plupart des armes sont utiles - même si les automatiques dominent - et le time to kill est juste : assez long pour répondre en 1v1 et s'en sortir avec son dash/sort de classe. Ca touche bien, rien de choquant (le fusil à pompe fait des trucs bizarre parfois ceci dit), et le fait de devoir achever les joueurs adverses change la donne : un joueur à terre se relève au bout de 30 secondes et c'est une mécanique clé. Il n'est pas rare d'éviter de se faire dévorer parce qu'une autre équipe vient se joindre à la bataille. Grisant. Comme cette fois en 2v2 dans la minuscule zone finale, mon allié plombe un des adversaires, et le second nous tue tout les deux. Je me cache pendant qu'il achève mon allié, regardant mon décompte avec attention. Il reste 10 secondes avant que je me relève, l'ennemi me voit et s'apprête à me finir. Non! cocky qu'il est, il décide de se soigner en me regardant, pour faire durer le plaisir. Décompte terminé, je me relève au shotgun et le dévore, médusé, pour la victoire. Les retournements de ce genre son légions dans Bloodhunt, un BR qui offre une très grande palette de solutions aux joueurs.
Les fans peuvent pester sur le choix du type de jeu, mais si c'est bien fait, à quoi bon ? il y a déjà un Vampire 2 en cours de développement.


Au rayon des spécificités, on peut parler de la présence de PNJ dans les rues (entités hostiles comme civils), de la discrétion requise (se faire repérer est vraiment pénalisant), de la zone difforme (et d'un item permettant de rester dans la zone une 10 aine de secondes sans mourir), de l'environnement qui réagit (alarme de voiture, bruits spécifiques à la surface,etc) ou encore de faire revenir à la vie un groupe entier si le dernier survivant trouve un des points de respawn.


Nous avons donc ici un excellent BR à l'ambiance unique - sorte de Londres de nuit - avec en bonus, un gameplay tout à fait atypique. Vous ne jouez pas à Bloodhunt comme à Apex & cie. Ce qui donne une chance à tout ceux qui n'ont jamais accroché à un BR du marché. En soit, c'est déjà un motif suffisant à l'existence du jeu. Il est entièrement gratuit et fonctionne avec un season pass classique. Donnez lui une chance, vous verrez, il mord.

Chikane
8
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le 12 sept. 2021

Critique lue 415 fois

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