Oui c'est un cinematic platformer, oui c'est un jeu qui se veut avant tout axé sur la contemplation. Et après ? Déjà, pour avoir touché aux jeux de Play Dead, je peux certifier que le genre en question permet tout de même d'être créatif dans les propositions de gameplay. Ici, il n'y a rien. Genre, vraiment, rien.


Les dessins sont très jolis, c'est le premier truc qui nous saute aux yeux. Le choix de la caméra est aussi au premier abord audacieux. L'idée de mettre les deux enfants au centre de l'écran plutôt que dans la moitié basse, ça donne à l'œuvre une identité, un ressenti qui lui est unique. Problème, ça s'arrête là. J'ai l'impression que le pitch du jeu s'est vraiment arrêté à "Viens on dessine des trucs", sans que la réflexion aille plus loin. Et du coup, bah ludiquement parlant, c'est assez médiocre, et sur plusieurs aspects.


Déjà, premier problème, la lisibilité est aux fraises. Ce que j'entend par là, c'est qu'il y a un fossé entre ce qu'on regarde et ce qu'on nous demande de faire. Parce que croyez-le ou non, mais on nous demande de faire des trucs. On nous demande d'interagir avec des machins un peu au pif, appuie sur un bouton ici, pousse un truc là. Mais aussi joli soient les dessins, jamais ils ne servent l'interactivité. Jamais les choses avec lesquelles on nous demande d'interagir sont mis visuellement en avant, ce qui fait qu'on ne peut jamais comprendre intuitivement ce que l'on est sensé faire. Je pense que les développeurs s'en sont rendus compte, et ils ont corrigé le problème de la pire des manières.


En appuyant sur une touche, le jeu vous indiquera à l'aide d'indicateurs pas du tout subtils ce que l'on est sensé faire. Et les trois quarts du temps, on se dit "Mais comment j'aurai deviné tout seul ?" On a vraiment l'impression qu'on nous donne un code de triche utilisable sans restrictions, et que du coup on spam, parce que sans cette mécanique, le jeu serait pratiquement injouable.


Pour continuer sur le level design, c'est vraiment mauvais. Ca ne raconte rien. L'habillage visuel est bon, mais la composition de ce qu'on parcoure ne varie jamais. C'est plat, plat, du début à la fin. De temps en temps on grimpe un mur, mais c'est tout. Tout ce qu'on traverse se ressemble parce qu'on traverse tout de la même manière. Non seulement les éléments importants ne sont pas mis en avant de par leur esthétique, ils ne le sont pas non plus de par l'espace. Rien ne semble avoir de hiérarchie, tout se vaut.


Et pour ce qui est du gameplay, bah vous allez faire la même chose du début à la fin. Vous allez appuyer sur des trucs, monter sur des trucs, pousser des trucs. Des fois vous poussez des trucs pour pouvoir monter sur d'autres trucs, et des fois vous poussez des trucs et vous ne savez même pas pourquoi. Sérieusement, c'est d'un vide.


L'impression qu'on a quand on repose notre manette, c'est que y a un gars qui avait juste vraiment envie de peindre des décors et de nous faire marcher à travers. Et à la dernière minute, il s'est dit qu'il fallait bien nous occuper au minimum, et il a retraversé tout le jeu pour foutre des trucs ici et là, sans réflexion derrière. C'est d'un vide abyssal.

Panineohm
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le 5 déc. 2022

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Panineohm

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