Graphismes :

Graphiquement le rendu est bon, sans plus. On a vu nettement mieux sur cette gen.

En mouvement par contre c'est clairement réussi : les animations sont bonnes, les effets aussi (des giclées de sang qui ressemblent à du sang), on ressent vraiment la puissance des coups. Dommage que lorsqu'on exécute un ennemi près d'un obstacle cela cause très souvent un problème de collision qui fait que les opposants sont décalés durant l'animation. M'enfin...

Les décors manquent d'inspiration.



Gameplay :

La force de Space Marine est qu'en plus d'être un bon TPS, il offre un système de combat "avancé", comparé aux autres jeux du genre. Le jeu est très bourrin et on enchaîne phases de tir et charcutage de manière dynamique. Pas de couverture, et le seul moyen de se régénérer est d'exécuter brutalement un adversaire assommé.

Avec un peu plus de profondeur le jeu aurait été bandant. Et le pire c'est qu'il semble l'avoir été (cf section fun plus bas).



Bande-son :

Doublage VO ok, OST ok, bruitages ok (l'épée tronçonneuse :bave:).



Scénario :

"And we shall know no FEAR!"



Durée de vie :

Le jeu solo n'est pas bien long (environ 8 heures) mais plus aurait été gonflant.



Fun, feeling :

Dans Gears of War il m'arrivait souvent de rusher sur un ennemi pour le tronçonner, alors le cac de Space Marine fait vraiment du bien. Les sensations sont clairement là. Mais il y a un gros mais...

Je m'attendais quand même à plus il y a environ 1 an, étant donné que les premiers trailers semblaient montrer davantage que ce que l'on retrouve dans le jeu final! C'est assez dingue, en fait le jeu a été downgradé entre temps : système d'upgrades absent, combat au càc simplifié (un seul combo de 4 coups alors qu'on voyait Titus enchaîner 6 coups d'affilée il y a peu), coups virés (avec le marteau quand on rush on était censé pouvoir écraser le marteau avec une force titanesque, ça a été remplacé par un vulgaire coup d'épaule...), Statham viré, on ne peut plus charger le "fusil à pompe", etc... Je dois bien avouer que pour le coup j'étais un peu dég, et bien que le résultat final soit bon je l'avais en travers de la gorge étant donné que je ne retrouvais pas certaines choses qui m'avaient bien plu dans les trailers de 2009/2010. Pire encore, passé la moitié du jeu la pauvreté des enchaînements fini par gonfler. C'est vraiment dommage je ne sais pas ce qu'il y a eu comme décisions mais le développement a du être chaotique depuis 2 ans. Au lieu d'être un jeu de boeuf, Space Marine est un jeu d'âne.

Comme je l'ai dit le jeu reste clairement bon, mais il aurait pu être tellement mieux avec un gameplay au càc plus poussé, et je pense même qu'il l'a été au vu des vidéos plus anciennes. Le moteur est là, les mécaniques sont là, les sensations sont là : c'est ça la partie difficile qui offre un potentiel énorme, alors pourquoi ne pas en profiter en exploitant au maximum ces atouts et faire un vrai TPS-BTA? C'est quand même du gâchis. Le changement de tronche était donc un signe. Bah...



Les plus et les moins...

[+] L'univers Warhammer
[+] TPS efficace...
[+ +] ... et bien bourrin
[+ +] Le corps à corps viscéral...

[- -] ... mais trop limité...
[- -] ... fini par gonfler
[-] Pas très long
Piccolo
5
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le 22 oct. 2011

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Piccolo

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