Près de 80 heures de jeu à mon actif
De tous les univers de Fantasy qu'il m'a été donné de voir, d'étudier et de m'y plonger pour rêver un coup (ce qui est paradoxal avec l'univers qui va suivre), si l'on exclut la Terre du Milieu pour des raisons évidentes le Vieux Monde dépeint dans la franchise Warhammer fait parti de mes coups de cœur, notamment grâce à la série vidéo-ludique Warhammer - Vermintide. De ce fait, quand j'ai découvert l'existence du jeu vidéo Warhammer : Chaosbane, c'est avec impatient que je me suis jeté dans cette nouvelle aventure, pour le moins intéressante !
Nous sommes plongé bien des années avant la Fin des Temps, lors du règne de l'empereur Magnus. Après une écrasante victoire sur les armées de Norsca, l'empereur est victime d'un sortilège qui met sa vie en péril. En tant que proche de l'empereur, il nous est demandé de sauver sa vie en affrontant les champions des quatre dieux sombres majeurs.
Pas plus de spoil, comme à mon habitude !
Il est toujours plaisant de retrouver cet univers si particulier, avec ses accents sombres et défaitistes ainsi que son atmosphère de déclin et d'horreur ! Et c'est aux cœurs des sectes démoniaques que notre histoire va se dérouler, passant de fidèles en fidèles, affrontant les champions de Khorne, Slaanesh, Nurgle et Tzeentch... en incarnant quatre aventuriers (plus deux autres, offert en bonus) que sont Vollen - soldat de l'Empire, Elontir - un Haut-Elfe, Bragi - un guerrier nain et Elessa - une éclaireuse Elfe Sylvain. Et tous cela sous la forme d'un Hack 'n' slash où saigner les hordes d'ennemis sera monnaie courante. Et c'est... tout. Effectivement, c'est quelque peu mince, cette histoire là ; mais nous en reviendrons un peu plus tard. Essayons déjà de sauver quelques meubles (même si l'expression est exagérée) concernant l'histoire : il est vrai que, Warhammer Fantasy oblige, l'on nous propose un scénario intéressant, teinté de pessimisme comme cet univers sait si bien le faire, agrémentant le tout de quelques retournements de situation vraiment efficaces ! Mais le problème réside surtout dans la manière d'être joué : si l'on souhaite essayer tous les personnages, nous sommes obligé de refaire le mode histoire et le problème... c'est que pour un jeu dit Hack 'n' slash, ce n'est clairement pas la meilleure des idées ; du moins n'ai-je pas trouvé de contre-exemple probant à ce jour. De ce fait, une certaine monotonie s'installe pour avancer dans les différentes histoires suivant les héros que l'on incarne... Histoires, qui sont toutes les mêmes ! Les seules modifications apportées sont présentées lors de l'introduction et de la conclusion. Au cœur de l'histoire, les différence se joue sur les différences de dialogues, mais on reste dans la même dynamique, dans les même propos... c'est juste le ton et la voix qui changent. En clair, et il s'agit de mon expérience de jeu, mais la surprise n'a véritablement fonctionné que lors de ma première partie, quand j'ai voulu essayé les autres personnages - qui sont tout de même dotés de compétences et de pouvoirs différents - l'aspect répétitif s'est très rapidement installé, faisant de mon expérience de jeu quelque chose de très rébarbatif, et c'est clairement dommage. Du moins, ceci est valable pour le "mode" histoire. Car en effet et fort heureusement, on nous propose des modes de jeu différents : invasion, chasse de reliques, ... qui ont le mérite d'apporter un peu de fraîcheur avant de tomber également dans le répétitif... Le seul mode qui semble se détacher véritablement est le boss rush où l'on refait les combats de boss, sauf que nous avons quatre boss... Vous commencez à connaître la musique...
Et l'on en vient au seul point vraiment "plaisant" et changeant dans ce mode : les modes de difficulté gradés en une grosse dizaine de niveau qui donnent un peu plus de piment à l'expérience de jeu en nous forçant à optimiser au mieux notre équipement, à mieux choisir nos compétences, nos pouvoirs passifs, à améliorer judicieusement nos armes...
Pour conclure de manière grotesque, on prend du plaisir à jouer en souffrant sur des niveaux de plus en plus compliqué, jusqu'à atteindre l'équilibre parfait et résister au niveau de difficulté le plus élevé. Nous sommes donc sur une histoire qui reste assez effacée, pas forcément mise sur le devant de la scène malgré d'excellentes idées, le tout avec une mécanique de jeu qui s'essouffle très rapidement, offrant un sentiment de redondance.
Pour ce qui est des personnages, nous avons donc quatre personnages jouables principaux, auxquels nous ajoutons une ingénieur naine et un répurgateur (que je n'ai pas pu essayer malheureusement compte tenu du fait qu'il fasse parti d'un DLC payant et qu'au vu de l'expérience de jeu, je ne me sentais pas prêt à débourser de l'argent pour ça, quand bien même on avait le droit à un chasseur de sorcière). Ils sont tous intéressants à jouer, avec leurs compétences propres plus ou moins puissantes, possédant même quelques lignes de compétences vraiment poignantes. Le point noir résidant dans les compétences ultimes de nos personnages : nous avons un système de rage qui fonctionne de la manière suivante, plus on tue d'ennemis, plus on remplit cette barre de rage qui, une fois pleine, nous offre un bref délai de coups puissants. Pour avoir testé quatre personnages, tous les ultimes se ressemblent... malgré la différence de race, de caste... les ultimes de nos personnages se ressemblent... Comment dire à quel point c'est dommage !
Concernant la technique, je n'aurais qu'une seule chose à dire et il s'agit peut-être d'une erreur de ma part, je ne saurais le dire avec précision mais il se trouve que ma touche pour attaquer se trouve être la même que la touche pour avancer, ce qui a donné un nombre incalculable de fois la séquence absurde suivante : quand je voulais m'écarter du combat pour reprendre un peu de vie, mon personnage se jetait dans la baston...
En ajoutant le fait que, les ennemis ont la fâcheuse tendance à courir dans tous les sens, ce qui est également à l'origine de séquences de course-poursuites interminables ou d'aller-retours épuisants.
Pour les combats, il n'y a rien à dire : ça bataille fort, ça bataille sévère, ça bataille tout le temps !
Pour ce qui est des décors, nous évoluons à travers quatre régions du Vieux Monde, ce qui donne le loisir de découvrir quelques panoramas vraiment sympathiques... s'ils n'étaient pas tous, au sein d'une même région quasiment identiques... Pour exemple, le premier quart du jeu se passe à Altdorf, plus précieusement dans ses égouts (du moins, une grande majorité du temps). Et bien, le décor est tellement peu varié que l'on a l'impression d'être dans la même canalisation de a à z. Pareil lorsque l'on part dans une cité en ruine, puis dans une forêt enneigée... Pas une seule initiative est prise pour ajouter un semblant de différence : on navigue dans un décor homogène à chaque fois, sans que rien ne nous détache un petit peu...
En clair, les premières secondes au sein d'une région sont plaisantes, le reste est du déjà-vu.
Pour ce qui est des musiques, sûrement trop enthousiasmé pour le compositeur de la série Warhammer - Vermintide, je m'attendais à quelque chose de plus impactant, mais on reste sur des notes sans grand impact à mon sens... Ce qui est, là aussi, plutôt dommage...
Warhammer : Chaosbane est un jeu plaisant et sympathique, dès le moment où l'on se permet de ne réaliser qu'une seule "run". Autrement, on tombe dans un cycle répétitif qui épuise très rapidement. Vraiment dommage quand on voit à quel point l'univers du Vieux Monde est intéressant et à quel point il est fascinant de se plonger dans la noirceur de ses contrées. Malgré tout, l'expérience de jeu demeure satisfaisante ; il est juste, une fois de plus, dommage de constater que l'on a le droit à ce rendu quand tellement mieux aurait pu être proposé...
Et n'oubliez pas : la Fantasy nous appartient !