Ce jeu a été offert par Steam pour les soldes d'hiver 2025. Car c'est un jeu qui ne survit que si du sang neuf vient renflouer les serveurs, sans quoi les parties ne se feraient qu'à l'aide de l'IA/bots, et certains modes de jeu ne seraient alors plus lançables... de quoi faire fuir les joueurs ! Ce don était donc vital pour le jeu.
Pour ma part, j'ai voulu y jouer car la licence Warhammer me faisait de l'œil (celle avec les Space Marines !), et le dernier Warhammer que j'avais fait (Warhammer 40,000: Dawn of War II, il y a déjà 16 ans !) m'avait présenté avec plaisir cet univers.
La première chose qui m'a surpris mais aussi déçu, c'est lorsque j'ai constaté qu'ici on ne côtoyait pas le monde des Marines de l'univers Warhammer... on n'y croise que son bestiaire ! (hommes-rats et adorateurs du Chaos). Dommage.
Niveau Gameplay, Vermintide 2 est grosso modo un co-op à 4 joueurs, axé sur le combat au corps-à-corps contre des hordes d'ennemis dans l'univers Warhammer Fantasy. Le gameplay met l'accent sur le blocage, les esquives et une gestion limitée des munitions pour les armes à distance ou les potions de soin, avec des éléments RPG comme les talents (compétence de héros) et le loot d'équipement en fin de partie. Un peu du type Left 4 Dead en fait, sauf qu'on n'est pas des survivants mais des mercenaires ici.
Pour faire simple, le but du jeu c'est d'aller d'un point A de la map vers un point B, afin de tuer le boss, avant de repartir vers un point C d'exfiltration. Finir la mission donne des coffres d'équipement (loot aléatoire) et des points d'expérience (afin d'atteindre le niveau max de nos personnages, à savoir le niveau 35. Échouer une mission nous donne tout de même un peu de récompenses.
Il s'agit d'un jeu service, avec donc des récompenses de connexion quotidiennes, de la monnaie virtuelle, et des skins à acheter et débloquer (certains avec de l'argent réel uniquement). Notre progression se résume à du grinding de personnages (plus on joue avec un personnage, plus on lui débloque des armes, compétences et équipements en montant de niveaux). De nouveaux DLC (très chers) continuent d'ailleurs de sortir par moments.
Niveau scénario j'ai été plutôt déçu. On est propulsé dans le monde du jeu sans explication ni introduction réelle. On rejoint donc cet épisode soit en tant que vétéran de la franchise Warhammer, soit en tant que newby qui devra trouver des réponses sur internet plutôt que dans le jeu. Un peu dommage. Au début, on se contente de suivre les missions du jeu, accessibles depuis le lobby principal qui est un lieu dans lequel on trouve un marchand, et des téléporteurs nous envoyant dans les différents modes de jeu.
On se stuff grâce aux récompenses de fin de mission (simplement des coffres contenant des équipements aléatoires) et on débloque des compétences au fur et à mesure qu'on augmente de niveau (dont un choix entre 3 compétences à sélectionner à chaque palier, de quoi spécialiser notre personnage). Une fois toutes les missions explorées une première fois, je commence à découvrir les autres modes de jeu. À part les 2 modes de jeu qui mettent une map (une mission) aléatoire et qui nous proposent des défis à relever pour récupérer un coffre de récompense, c'est surtout le mode VERSUS qui nous permet de rejoindre le camp des monstres et qui redonne un nouveau souffle au jeu, cela dit j'en ai très peu profité car les joueurs quittent le groupe dès que celui-ci commence à perdre la partie... et très peu de joueurs jouent à ce mode, donc même en partie rapide j'en ai parfois pour une dizaine de minutes avant de trouver une équipe... hors de question de jouer à un jeu pour attendre autant... et qui plus est, risquer ensuite de voir les joueurs fuir la team si elle perd des manches... non, c'est ridicule.
En somme, ça reste un Left 4 Dead like, donc le but du jeu c'est clairement de recommencer les mêmes missions et de s'amuser entre amis/connaissances en coop. Ce n'est clairement pas un jeu d'aventure avec un réel scénario à suivre de bout en bout.
Les maps, propres à chaque mission, sont suffisamment grandes pour se perdre les premières fois (car on n'a pas de plan ou autre guide visuel nous indiquant le chemin). Au bout de quelques parties on commence à les connaître par cœur. Il y a autant de Maps différentes qu'il y a de missions différentes dans le mode aventure... c'est-à-dire pas grand-chose hors DLC. Les Maps sont un peu labyrinthiques, exprès pour rallonger la durée de vie des premières parties.
Le jeu propose aussi un système d'artisanat, permettant de fabriquer armes et armures, de les recycler et de les améliorer. Je trouve cet aspect plutôt léger et assez mal implémenté d'ailleurs.
Parmi les points noirs de ce titre justement, je pourrais déjà râler en constatant que le jeu n'a pas été travaillé pour sa localisation française. On se retrouve donc avec un doublage anglais uniquement, et avec les touches du clavier configurées par défaut en QWERTY. Heureusement les sous-titres sont de plutôt bonne facture. Aussi, même lorsque je joue en SOLO, il m'est impossible de mettre en pause le jeu. Heureusement l'IA qui nous accompagne nous protège en attendant...
Je pourrais aussi citer les quelques bugs handicapants en partie... notamment avec les coéquipiers IA qui arrivent parfois soit à mourir instantanément tous en même temps, sans raison (malgré une potion de santé en poche), soit à rester bloqués loin dans la map sans jamais nous rejoindre (via téléportation). En effet, je me suis souvent retrouvé avec l'IA qui s'est arrêtée net de bouger. Et j'ai donc dû avancer tout seul pour continuer la quête en solo. Affligeant. Cette IA n'est pas du tout travaillée... jeu coop oblige me dira-t'on ? Je constate en tout cas qu'ils n'ont pas du tout investi sur cet aspect du jeu, pour se concentrer sur l'expérience Coop. A ce sujet, il est d'ailleurs beaucoup plus rare de tomber sur des joueurs très mauvais. Ils ne sont pas "bons" (ce n'est pas le genre de jeu qu'on continue à poncer une fois le end-game atteint), mais ils remplacent parfois correctement les bots car les humains bénéficient des avantages de leurs équipements et compétences. Chose très utile avant d'atteindre le end-game.
Niveau visuel, les graphismes sont tout juste corrects pour un jeu de 2018 (quand on met tout à fond). Les textures rendent assez bien et les réflexions aussi. Dommage que ni la modélisation, ni l'animation ne suivent ! Ce qui rends le titre un peu vieillot visuellement aujourd'hui.
Aussi, dans ce jeu il y a d'énormes soucis de clipping vu que les ennemis peuvent voir leurs attaques traverser les murs pour nous attraper. Que ce soit en PVP (dont les joueurs vétérans savent exploiter ce défaut en mode "Versus") ou en PVE (avec des boss qui nous attrapent à travers les murs et portes). Ce manque de détail casse tellement l'immersion !... L'User Interface est elle aussi vieillotte, et le partage d'information est quasi inexistant. Par exemple, la fenêtre de tchat qui disparaît nous fait louper des évènements de groupe utiles : ordre de ramasser des objets loupés, messages non lus des coéquipiers qui écrivent, des joueurs qui se font exclure d'une partie sans qu'on puisse vérifier pourquoi et comment (pas d'historique), etc... etc...
je ne parlerai même pas des autres bugs du style : Des portes fermées car j'ai rejoint une partie juste avant l'activation du mécanisme de la porte, et que la porte n'a donc pas été "comptabilisée" comme ouverte lorsque j'ai spawn dans l'instance du joueur hôte... bref... énormément de bugs jamais résolus dans ce jeu.
Au final, c'est un jeu qu'on peut garder dans sa bibliothèque si un jour on souhaite se faire un Coop entre potes et qu'on hésite avec L4D. Mais il ne vaut clairement plus son achat aujourd'hui. Ils feraient mieux de le passer en Free2Play afin de réactiver les modes de jeu actuellement injouables...