Wario World
6.2
Wario World

Jeu de Treasure et Nintendo (2003GameCube)

Il est très rare qu'un jeu que je teste loupe autant le coche. Tel est le destin de Wario World. Il faut dire que mon histoire avec le jeu n'a pas aidé. Je l'ai lancé 3 fois. Les deux premières, par manque de volonté et par ennui, je n'avais même pas bouclé le premier niveau. Là, j'ai décidé d'aller au bout. Qui sait, la surprise allait être au rendez-vous.


Comment décrire le jeu? Il s'agit d'un jeu de plateforme/beat'em all dans lequel on incarne Wario qui a perdu sa fortune. Il va devoir se rendre dans 4 mondes différents pour récupérer dans chacun d'entre eux un morceau de clé ouvrant un coffre bien mystérieux. C'est tout pour la partie histoire et il n'y avait pas besoin de plus.


Malheureusement, le jeu n'est pas une réussite et ce, sur de nombreux points. On va commencer par la réalisation qui, sans être catastrophique, ne brille malheureusement pas par sa générosité. Les décors sont souvent plats et vides et sont accompagnés d'une bande son qui est correct mais qui décevra un peu. Les ennemis sont tous les mêmes avec des reskins de versions ultérieures. On notera toutefois de bonnes idées comme le premier niveau du dernier monde jouant habilement sur la profondeur.


Des bonnes idées, Wario World en a : quelques audaces dans le level design, quelques boss réussis, Wario a une bonne personnalité. C'est finalement tout le reste qui cloche.


En effet, le jeu ne parvient n'y a réussir son passage de type plateforme, ni son passage de type beat'em all. Pour le premier cas, c'est la faute à une jouabilité approximative. On ne se rend pas trop compte au départ mais faire les niveaux de style "Mario Sunshine" qui sont des passages de purs plateformes vont rendre compte de la délicatesse des contrôles. La profondeur manque clairement de champ et les commandes ne répondent pas toujours de manière précise ce qui fait qu'on se retrouve avec des passages avec une précision plus que contestable.


Pour les passages de Beat'em all, c'est surtout la répétition des actions qui fera défaut. On a un coup pour frapper, une choppe, une attaque tournoyante. Emballer, c'est pesé. On pourrait se dire que c'est normal puisque le jeu s'offre à un jeune public et qu'une telle complexité ne serait pas utile. Effectivement. Mais jamais le jeu ne parvient à changer sa formule pour aboutir à des choses différentes. Il y a quelques idées mais elles ne sont que réutilisées dans les niveaux ultérieures. On rajoute à ça un manque de lisibilité lors des combats, des actions pas toujours évidentes à éxecuter et on se retrouve avec un concept bancal qui n'arrive pas à contrebalancer.C'est mis en exergue dans les phases de réflexions qui demanderont parfois un timing tellement précis que vous risquez de criser.


Chaque bonne idée de Wario World est recyclé à outrance jusqu'à l'overdose. Le "monde du game over" est une idée intéressante (en gros quand Wario tombe dans le vide, il atterit dans une zone souterraine où l'objectif est de remonter le plus vite possible) mais fini par très vite embêter tout le monde, la recherche des coffres et des statues de Wario le sont aussi mais sont souvent placés de manière aléatoire. Les niveaux sont peu nombreux (2 par monde + 1 boss) et parvienne quand même à se répéter dans leur structure pour certains, les boss sont originaux mais la manière d'en venir à bout demeure toujours la même... Et que dire du boss final...qui est une blague ! Une blague...


Le véritable problème de Wario World, c'est qu'il a perdu son essence. On a l'impression de jouer à un jeu de plateforme lambda dont les idées ont été rassemblé pour réaliser un tout plus ou moins cohérent. Mais ça ne fonctionne pas. Il manque une âme à ce jeu et je ne peux pas croire qu'une série comme les Wario en possède une aussi fine. Je suis peut-être en défaut pour dire puisque je n'ai pas eu l'occasion de jouer aux Wario Land mais des commentaires et des retours que j'en ai, il me semble que les jeux parviennent à dégager véritablement quelque chose. Je suis assez déçu de Wario World. Il montre que même avec un grand personnage, il est possible de réaliser un jeu franchement médiocre et sans personnalité. A plutôt éviter.

Necheku
4
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le 24 mai 2022

Critique lue 68 fois

Necheku

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