La suite putative de Fallout fait du Fallout efficace. Mais déçoit un peu côté gameplay.

Écartons d'entrée une critique récurrente concernant Wasteland 2 : le jeu n'est certes pas très beau mais le moteur, s'il n'a pas le charme de celui de Divinity - Original Sin, est fonctionnel, assez peu bogué (du moins depuis la sortie 'officielle'), et c'est bien le principal. Comme on peut s'y attendre d'un jeu estampillé Brian Fargo l'aventure est solide, bien ficelée et plutôt longue. Néanmoins le jeu porte peut-être un peu trop la marque de Fargo : il ne surprendra pas les aficionados des deux premiers Fallout tant l'architecture globale est semblable. C'est bien écrit - même si l'humour a déserté les dialogues pour se faire plus discret, sous forme de clins d’œil franchement réussis - mais les situations, aussi intéressantes soient-elles, sont toujours déclinées selon le même modèle. C'est un poil dommage et j'aurai également apprécié des compagnons plus travaillés sur la durée de l'aventure et une fin un peu moins expédiée (la partie concernant la Milice de Dieu est curieusement vide et les enjeux finaux précipités). Heureusement quelques trop rares événements scriptés apportent un peu d’inattendu. En fait s'il y a un problème dans Wasteland 2 il concerne à mon avis le game design : d'une part le jeu exige des tests de compétence à tout bout de champ et sans justification sérieuse (franchement le nombre de coffres protégés par des pièges / alarmes / serrures / champs de mines qui ne renferment... pas grand chose, voire que dalle vu que le butin est largement aléatoire !) et d'autre part la rareté des munitions est artificielle. On peut se faire arroser pendant plusieurs rounds - tant que dure le combat en fait - mais on ne retrouve quasiment jamais rien sur le corps de ses adversaires. Je trouve que ces éléments nuisent beaucoup trop à la crédibilité de l'univers de jeu et, si j'en comprends le choix, je ne trouve pas cette solution très élégante. Si un objet est protégé encore faut-il qu'il le soit pour une bonne raison, pas seulement pour utiliser des compétences. On trouve le problème inverse avec les compétences 'sociales', inutilement nombreuses et sous-exploitées. Wasteland 2 est un bon jeu, mais un jeu sans surprise, au contraire d'un Divinity qui prenait davantage de risques pour essayer de renouveler le genre, même si pas toujours avec succès.

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le 17 août 2015

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bunnypookah

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