Terminé après 127 heures de jeu. Un fantastique RPG post-apocalyptique dans le style des 2 premiers Fallout, qui furent eux-mêmes directement inspirés par le premier Wasteland (1988). On retrouve d'ailleurs Mark Morgan à la bande-son (Fallout 1 et 2, Planescape: Torment, Stasis, Torment: Tides of Numenera), histoire de marquer la filiation, et c'est une tuerie.

On commence par créer 4 personnages de toute pièce, qui serviront dans les Desert Rangers, petite faction armée installée en Arizona qui tente de faire appliquer la Loi et l'Ordre dans une Amérique dévastée par un cataclysme nucléaire. It's time to Make America Great Again, et il y a du boulot.

Nul besoin d'avoir fait le premier jeu, qui existe même sous la forme de jeu au sein du jeu - dans l'univers de Wasteland 2, le premier Wasteland est donc un jeu vidéo basé sur les événements de Wasteland 1.

Brian Fargo, l'un des réalisateurs du premier jeu, avait toujours voulu donner une suite à son titre (qui a bénéficié d'un remaster en 2020), et il saisi l'opportunité en 2012 via Kickstarter. Plus de 3 millions de dollars sont récoltés. Le jeu sort en 2014, une version Director's Cut en 2015. Wasteland 2 est réalisé sous Unity, vue isométrique zoomable à volonté. Ça n'a peut-être pas le charme de la 2D des premiers Fallout mais c'est joli et fonctionnel (et certainement beaucoup plus facile à développer). La version initiale avait été critiquée pour ses trop nombreux bugs, mais visiblement la Director's Cut a bien réparé tout ça car je n'en ai croisé quasiment aucun. Les combats se déroulent au tour par tour, X-Com style.

Sombre, satirique, bien écrit, bourré d'humour (souvent noir), le joueur bénéficie d'une grande liberté et il y a souvent de nombreux moyens de résoudre les situations, dont l'option qui consiste à ne pas les résoudre du tout. Si le Wasteland est un peu plus civilisé après le passage de vos Desert Rangers, c'est déjà beaucoup.

Septon
8
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le 10 sept. 2022

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Septon

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