Un excellent jeu, en dépit des avis des gens.

Watch_Dogs est un titre que j'attendais avec énormément d'impatience. Malgré les nombreuses critiques et les avis mitigés qu'il a pu recevoir à sa sortie, je trouve que nous avons là un excellent jeu qui mérite son succès. Développé et édité par Ubisoft sur PS4 et Xbox One, ce GTA-like nous plonge dans la ville de Chicago aux commandes d'un expert du piratage informatique.

Ma critique en vidéo ici.


Une histoire captivante mais une trame trop prévisible


L'intrigue nous met dans la peau d'Aiden Pearce, un hacker de haut vol hanté par un drame familial qu'il a lui-même provoqué indirectement. Rongé par la vengeance, il utilise ses compétences informatiques pour traquer les responsables à travers toute la ville.

L'intrigue de Watch_Dogs nous immerge dans une ville de Chicago entièrement contrôlée par le ctOS, un système informatique centralisé qui gère l'ensemble des infrastructures et des données personnelles des citoyens. On y incarne Aiden Pearce, un hacker brillant dont la vie bascule à la suite d'un braquage informatique manqué dans un hôtel de luxe : pour lui faire passer un message, des commanditaires anonymes organisent une attaque ciblée contre sa voiture, provoquant un accident qui coûte la vie à sa nièce de six ans, Lena. Dévoré par la culpabilité et la soif de vengeance, Aiden devient un vengeur masqué et utilise le ctOS comme une arme pour traquer un à un les responsables du drame. Au fil de son enquête, il s'allie avec des figures marquantes comme l'énigmatique Clara Lille ou le créateur repenti du système, T-Bone, tout en affrontant la mafia locale dirigée par le parrain Lucky Quinn. Aiden finit par découvrir que la mort de sa nièce n'était pas une simple punition, mais le résultat d'un complot bien plus vaste impliquant des vidéos de chantage politique et de la corruption au plus haut sommet de la ville, le poussant à faire sa propre justice jusqu'au bout.

Dans l'ensemble, l'histoire reste très agréable à suivre et propose une bonne narration. Cependant, son déroulement s'avère parfois beaucoup trop simpliste et prévisible dans ses rebondissements. Mon plus grand regret concerne le traitement de certains personnages : l'un des choix scénaristiques de l'acte IV, qui amène la disparition soudaine de Clara Lille, m'a profondément déçu. C'était l'une des figures les plus attachantes et charismatiques du jeu, et sa fin arrive de manière trop brutale.


Une ville vivante, crédible et magnifiquement traduite


Le jeu se déroule dans la ville de Chicago, et je trouve que la superficie de la map du jeu est très bien dosée, ni trop peu ni trop grande. Surtout, la ville est particulièrement vivante et remplie, avec une circulation dense, de nombreux passants et des événements aléatoires qui surviennent naturellement. La diversité des profils d'habitants et de leurs lignes de dialogue renforce cette sensation de monde réel.

Sur le plan technique et sonore, le titre s'en sort très bien. Même si le jeu a subi un violent downgrade, ou baisse de qualité graphique, par rapport à ses premières présentations, le rendu visuel reste très joli. De plus, le travail de localisation est irréprochable : tout le jeu est en français et d’excellente facture, qu'il s'agisse de la doublure des personnages principaux ou des discussions spontanées des passants dans la rue.


Un gameplay efficace porté par le hacking et le multijoueur


Côté prise en main, le gameplay est à la fois bon et très efficace. L'idée centrale du hacking est particulièrement bien exploitée, permettant d'interagir avec les feux de circulation, les caméras ou les réseaux électriques pour éliminer ses ennemis ou semer la police.

En combat, le jeu alterne entre des phases d'infiltration, où l'on pirate les caméras de surveillance pour observer le terrain et neutraliser les ennemis à distance sans se faire repérer et des fusillades à la troisième personne, dynamisées par un système de couverture solide. On regrettera évidemment l’Intelligence Artificielle qui est, comme souvent dans les jeux Ubisoft, totalement débile.

Seul le système de conduite demande un temps d'adaptation : les premières prises en main de véhicules sont un peu délicates, mais on finit par s'y faire au bout de quelques heures. On regrettera simplement la présence d'un peu trop de bugs en jeu. Enfin, le composant multijoueur est particulièrement bien pensé et s'intègre parfaitement à l'expérience globale, le système d’intrusion d’un joueur adversaire à trouver avant un temps imparti est très original.


Un contenu généreux et une excellente durée de vie


En dehors de la trame principale, le jeu offre une excellente durée de vie grâce à une bonne quantité d'activités annexes. Entre les missions secondaires, les enquêtes à mener et les multiples éléments à collectionner, il y a toujours quelque chose à faire pour prolonger l'aventure.



Points positifs

  • Une map ni trop grande ni trop petite
  • Des personnages attachants et charismatiques
  • Une bonne durée de vie
  • Une tonne de choses à faire à côté, que ce soit des missions secondaires, des collectors ou des enquêtes
  • Un bon gameplay, efficace
  • Une ville remplie, càd une ville avec beaucoup de passants, de la circulation, des événements aléatoires
  • Une bonne VF
  • Le " tout en français ", que ce soit des passants ou des dialogues, tout est en français et c'est bien traduit
  • La diversité des dialogues et des passants
  • L'idée du hacking, bien exploité
  • Le jeu est bien joli malgré la baisse graphique qu'il a subit
  • Un multijoueur bien pensé et bien fait
  • Une bonne histoire mais ...

Points négatifs


  • ... beaucoup trop simpliste, trop prévisible
  • La conduite qui mérite de s'adapter, je m'explique, au début du jeu, vous aurez un peu de mal avec la conduite mais vous
    vous y ferez
  • Beaucoup trop de bugs
  • Ne pas lire si vous n'avez pas terminé l'acte IV

La mort de Clara Lille, mais pourquoi !? c'est un des personnages les charismatiques du jeu et elle meurt comme ça ! Mais non !

Malgré les polémiques et ses quelques défauts de jeunesse, Watch_Dogs reste un jeu marquant qui a su proposer des mécaniques rafraîchissantes dans le genre du monde ouvert. Porté par une ambiance réussie, une ville dynamique et des mécaniques de piratage très amusantes, c'est un titre que j'ai adoré parcourir.


8.5/10

WanHero
8
Écrit par

Créée

le 14 mars 2016

Modifiée

il y a 6 jours

Critique lue 170 fois

Watch Dogs

Watch Dogs

6

Athoms

le 28 mai 2014

Suivre

Watch_dogs, un jeu monde ouvert "Made in Ubisoft"

Il faut que je vous fasse une confidence... je crois que j'en ai assez des jeux Ubisoft. Pourtant je suis un gros consommateur puisque j'ai joué à beaucoup de leurs jeux (les Assassin's Creed, les...

Watch Dogs

Watch Dogs

5

Vnr-Herzog

le 23 sept. 2015

Suivre

Barking dogs never bite

Le jeu sandbox dans son incarnation la plus générique et la plus creuse qui soit, une simple skin Assassin's Creed sans inspiration particulière et avec un million de choses à faire qui se trouvent...

Watch Dogs

Watch Dogs

5

seblecaribou

le 6 juin 2014

Suivre

Critique de Watch Dogs par seblecaribou

Watch_Dogs aurait pu être génial. Cela se sent sur à peu près tout. L’idée du hacking apporte des plus dans tous les secteurs du jeu. La conduite devient plus fraîche et passionnante. Les combats...

Ghost of Tsushima: Iki Island

Ghost of Tsushima: Iki Island

8

WanHero

le 24 avr. 2023

Suivre

Comme dirait un proverbe Samouraï : "L'Aigle empoissonne, le Samouraï tranche"

Dans une critique précédente, je vous ai dit que j’avais adoré l’exclusivité PlayStation, Ghost of Tsushima. Et bien, le studio Sucker Punch a décidé de sortir un DLC payant nommé l’île...

Phoenix Wright: Ace Attorney

Phoenix Wright: Ace Attorney

8

WanHero

le 10 juin 2020

Suivre

Objection ! “Un avocat est dans un procès ce qu'est un cuisinier dans un repas.”

Reconnaissons-le, les jeux d’avocat sont vraiment rares, là où les jeux d’action ou d’aventure sont aujourd’hui légion et monnaie courante, il faut avouer que Phoenix Wright : Ace Attorney fait dans...

Batman: The Telltale Series

Batman: The Telltale Series

7

WanHero

le 23 janv. 2018

Suivre

Telltale = la même soupe adaptée à Batman

Ah Telltale, un studio qui est devenu assez populaire mais qui a beaucoup perdu de sa "splendeur". Pour ce qui ne connaissent pas Telltale, c'est un studio de développement qui acquiert des licences...