le 8 mai 2017
The Finished Swan
Parlons échange équivalent. Au royaume des walking simulators, il y a ceux qui voudraient, vraiment, de tout leur coeur, mais qui n'ont pas l'étoffe, et ceux qui ne se contentent ni de vouloir, ni de...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
Jeu de Giant Sparrow, Ian Dallas et Annapurna Interactive (2017 · PlayStation 4)
Très similaire au jeu Gone Home, WREF suit le même principe du walking simulator dans une maison pour en comprendre les événements passés.
La technique s'est grandement améliorée et les graphismes et la physique du jeu sont à présent exemplaires. Le gameplay est pratiquement inexistant et je n'ai pas réussi à être transporté par l'histoire proposée. Le thème de la famille devrait toucher tout le monde, mais leur histoire est tellement loufoque qu'il est difficile de s'y identifier. Pourquoi avoir mis tant de personnages ? Ca aurait bien plus impact de se limiter à la famille directe d'Edith mais en allant davantage en profondeur. Et les différentes petites histoires transformées en mini-jeu sont assez lamentables. C'était juste pour montrer aux joueurs "hey on sait faire ça aussi !" ?
Je me suis assez fait chier et j'étais content d'arriver aux crédits.
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Créée
le 17 août 2019
Critique lue 252 fois
le 8 mai 2017
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