L'ambiance du jeu, son univers, sont intéressants et originaux, mais pas si fouillés que ça.


Certaines énigmes sont un peu retorses, j'ai bloqué lors de ma première tentative, et le problème de ce jeu, c'est que si vous le laissez de côté une semaine, vous ne vous souviendrez plus de là où vous en étiez. Le système de journal, que le très bon scénariste Dave Gilbert avait su utiliser dans sa très bonne série des Blackwell pour remettre au besoin le joueur sur la piste, c'est ici qu'une série d'entrées assez peu dynamiques.


Et c'est un de ces pointer-cliquer où il y a pas mal d'entrées mortes parmi les éléments du décor, je veux dire qu'un joueur habitué s'attend à un certain nombre de fusils de Tcheckhov qui ici ne marchent pas : beaucoup d'objets sont dans le décor et ne seront jamais utilisés, sans même avoir un grand intérêt de description de l'univers.


Les énigmes sont soit trop basiques, soit très retorses, et c'est assez ennuyeux. Quant à la trame scénaristique, on est dans un roman policier pas mal ficelé, mais pas immortel non plus.


L'histoire se déroule par journées (je ne dirai pas combien), et l'on pourrait s'attendre à voir plus d'évolution du décor, des personnages... Cette ville fait étonnamment vide, je me souviens d'un passage où l'on ne rencontre plus qu'un seul personnage dans toute la ville, ce qui est bizarre. Par ailleurs certains décors ne sont accessibles qu'une fois, ce qui évite de tourner en rond, mais est un peu frustrant.


Quant à la rejouabilité, elle n'est vraiment pas énorme : le système d'alignement en fonction des répliques ne semble pas avoir d'influence sur la trame scénaristique, et il existe plusieurs fins, mais qui se décident seulement dans les derniers instants (pensez d'ailleurs à faire une sauvegarde jumelle avant le dernier choix, sinon la sauvegarde automatique bloquera ensuite sur la séquence de fin).


Bref, il manque un peu de polissage et de profondeur pour faire de cet honnête pointer-cliquer un jeu véritablement mémorable. Et lorsqu'on connaît ce qu'est capable de faire Dave Gilbert, c'est un peu décevant.

zardoz6704
6
Écrit par

Créée

le 12 févr. 2022

Critique lue 29 fois

zardoz6704

Écrit par

Critique lue 29 fois

D'autres avis sur Whispers of a Machine

Whispers of a Machine
zardoz6704
6

Correct

L'ambiance du jeu, son univers, sont intéressants et originaux, mais pas si fouillés que ça. Certaines énigmes sont un peu retorses, j'ai bloqué lors de ma première tentative, et le problème de ce...

le 12 févr. 2022

Whispers of a Machine
Lomig
5

Critique de Whispers of a Machine par Lomig

Un jeu qui souffre d'un univers qui mériterait d'être développé, et qui ne l'est pas. On attend de la fin et des choix proposés une ouverture, mais non, aucune conséquence, rien qui ne soit ne...

le 25 mars 2020

Du même critique

Orange mécanique
zardoz6704
5

Tout ou rien...

C'est ce genre de film, comme "La dernière tentation du Christ" de Scorsese", qui vous fait sentir comme un rat de laboratoire. C'est fait pour vous faire réagir, et oui, vous réagissez au quart de...

le 6 sept. 2013

56 j'aime

10

Crossed
zardoz6704
5

Fatigant...

"Crossed" est une chronique péchue, au montage saccadé, dans laquelle Karim Debbache, un vidéaste professionnel et sympa, parle à toute vitesse de films qui ont trait au jeu vidéo. Cette chronique a...

le 4 mai 2014

42 j'aime

60

Black Hole : Intégrale
zardoz6704
5

C'est beau, c'est très pensé, mais...

Milieu des années 1970 dans la banlieue de Seattle. Un mal qui se transmet par les relations sexuelles gagne les jeunes, mais c'est un sujet tabou. Il fait naître des difformités diverses et...

le 24 nov. 2013

40 j'aime

6