Will : A Wonderfull World est un vn, sous-titré anglais, présentant divers récits aux genres assez variés (action, soap opera, etc), dont l'avancement dépendra de ce que vous deciderez de faire de quelques causalités. Car pour faire simple, on incarne un Dieu recevant du courrier issus des diverses prières et autres souhaits du bas peuple. Et comme on est un Dieu sympa, on tentera de leurs répondre favorablement en décalant légèrement certains événements, tel que le moment où sonnera un téléphone ou l'endroit de la présence des pompiers. Au début assez simple, ces "casse-tête de causalités" demanderont plus d'attention lorsque les destins commence à s'entremêler.


Et pour attaquer le jeu sereinement, oubliez de suite ce que ce dernier vous dit : oui, les bouts de récits peuvent avoir plusieurs cheminements mais non, vraiment non, il n'y a pas moyen de développer la trame autrement qu'en faisant ce qui est attendu. Il y a une route à suivre, et une seule.
Je vais simplifier le truc mais en gros pour avancer, il faut obtenir toutes les bonnes fins, notés S. Donc chaque personnage a X chapitres lui étant dédié, dans lequel on le verra donc à differentes étapes de son récit. Les destins ont beau être plus ou moins liés, leurs fils rouges suivent une trame fixe qu'il convient de découvrir en obtenant ces fameuses notes à chaque épisode. Cela dit, ces "embranchements" peuvent servir à obtenir des infos afin de résoudre des problèmes futurs, et quelques très rares scénettes alternatives. Cela induits cependant deux points bien pénibles à mon sens...


Le premier, pas de mystère, c'est que l'intérêt de réussir à trouver les solutions en un minimum d'essais se prend une balle dans la nuque assez rapidement, parce que d'un coup d'un seul, obtenir les meilleurs destins ne sert plus. Oui, ça sert le propos mais... Le second soucis, c'est qu'il arrive aussi qu'il soit impossible d'obtenir ce "S" si on a pas obtenu une fin bidon sur LE chapitre décidé par les développeurs. Donc j'ai fini par faire du brute force un peu partout, bien bêtement, juste parce que.
Non parce qu'on s'entende bien : ne pas pouvoir faire un chapitre en particulier parce qu'à tel moment, le destin retenu ne le permet pas, je comprend parfaitement l'idée. Par contre, quand on t'empêche d'avancer parce que tu n'a pas vu une séquence en particulier, qui n'a absolument aucun besoin d'être gravé dans le marbre pour être effective, c'est une autre histoire...


Pour boucler le jeu, j’ai dû regarder une soluce deux fois, dont une où je pense que je n’aurai jamais trouvé de solution par moi même (une énigme avec du morse pour laquelle je suis presque sûr qu’il manque des éléments en jeu pour résoudre le truc si on ne maitrise pas la chose irl). L’autre, j’ai juste perdu patience très rapidement parce que ça demandait de perdre un temps fou à fouiller dans le passé alors que je sortais tout juste de ce moment de frustration. Je ne sais pas combien de temps j'ai regardé l'écran avec les yeux écarquillés mais j'ai passé une vingtaine d'heure sur le jeu du coup.


Sur la forme, ce vn est assez austère : on passe un grosse partie de son temps sur un fond de couleur uni, avec une silhouette du narrateur concerné. Les histoires sont dans l'ensemble assez sympa, et les divers styles aident beaucoup à rompre la monotonie, mais la présence de certaines couleuvres reste difficile à avaler (en particulier chez la mexicaine) et il y a une grosse baisse de qualité globale sur pas mal de conclusion de nos petits protégés. C'est dommage mais hormis pour une ou deux, le tout est bien peu satisfaisant.
L'ost est très sympa et les rares doublages de nos correspondants, dans leurs langues d'origines, très rafraîchissant. Les complétistes seront sûrement ravis de savoir que le jeu à des succès et une gallerie pour revoir les quelques images données en récompense ça et là.

Euklif
6
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Créée

le 9 avr. 2021

Critique lue 101 fois

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