Malgré des musiques soignées et des graphismes très agréables, le prologue de Winter Voices m'a totalement laissé de glace. Pourtant, j'aime les univers de forêts enneigées et de contrées glacées battues par les vents. Mais ça n'aura pas suffit et j'avoue ne pas avoir pu dépasser la première heure de jeu.

Parce que les envolées lyriques du narrateur et de certains personnages sont trop nombreuses et trop pompeuses. Attention, je ne dis pas qu'un jeu vidéo ne peut pas contenir ce genre de textes, mais si tôt, si vite, et en si grande quantité...

Parce que j'ai rapidement été perdu : l'aventure débute dans un village dans lequel on doit retrouver précisément une personne pour lui parler. Sans autre indication que son nom, le joueur n'a d'autre choix que d'entrer dans toutes les maisons et de parler à tous les personnages (et ils sont nombreux). Problème : les personnages se ressemblent tous et ont des noms à la fois tous différents et tous semblables. De plus, contrairement à l'héroïne, ils ne possèdent pas de portraits ce qui n'aident pas à les identifier.

Parce que les combats sont relativement lents et fastidieux, et que certains sont perdus d'avance. Oui : certains sont, dès l'entrée en combat, perdus d'avance ! Impossible de les fuir, on est obligés d'attendre plusieurs minutes que le combat soit résolu et se termine par une inéluctable défaite. Notez qu'attendre une victoire facile serait tout aussi ennuyeux.

Maintenant, il est probable que Winter Voices ne soit pas un jeu fait pour moi. J'ai longtemps aimé les jeux d'aventure (qui contiennent beaucoup de dialogues et n'ont pas tous un gameplay formidable) mais je n'ai jamais adhéré aux RPG à bases de textes et de combats interminables.

Je continuerai tout de même à suivre l'évolution de Winter Voices en espérant que Beyond The Pillars (les développeurs) profite du caractère épisodique du projet pour améliorer le rythme des combats et supprimer ceux qui ne peuvent tout de façon pas être gagnés (qu'on puisse au moins les fuir).
William
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le 2 nov. 2010

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