Winter Voices est le premier projet du studio français Beyond The Pillars. Ce dernier vous place dans le corps d'une jeune demoiselle de 25 ans vivant au fin fond d'un royaume enneigé du royaume des 3 rivières. Dès le début de l'histoire, le ton est donné : vous venez de perdre votre père et vous vous retrouvez complètement seule.

Winter Voices, un jeu-série.

Winter Voices a la particularité d'être distribué de manière épisodique, comme pour une série. Avec un total de 7 épisodes, la série commence avec un prologue, qui pose les bases de l'histoire ainsi que les mécaniques de jeu, suivi de 6 épisodes (3 actuellement disponibles) qui vont ferons vivre le voyage de l'héroïne. Nous sommes ici dans un jeu rôle, et plus précisément un tactical RPG. En début de partie, vous créez votre avatar, répartissez vos points de caractéristiques dans les 6 attributs possibles et enfin choisissez votre classe parmis 3. Contrairement aux RPG classiques, ici il n'est pas question de monde héroic fantasy, et les combats ne consistent pas à hacher du mob à la pelle.

Un monde solitude.

Comme dit plus haut, le ton est donné dès le début de l'histoire avec la mort de votre père. Ne cherchez pas, personne ne viendra vous consoler. Des lors, vous vous refermez sur vous-même, au point de devoir combattre vos cauchemars. Les combats contre vos cauchemars, représentés par des ombres, se déroulent sur des maps quadrillées au tour par tour. Beyond The Pillars nous surprend sur le déroulement des combats, puisque ici, la victoire est acquise par la fuite ou la survie. Oui vous êtes faible et fragile, mais vous avez un panel de compétences qui vous aideront à vous en sortir comme la répulsion, la négation d'existence, l'appel à un ami imaginaire (!!). L'arbre de compétence est suffisamment riche pour permettre plusieurs approches des combats.

Un voyage où seul les plus forts survivent.

Hélas, Winter Voices n'est pas exempt de défaut. Le jeu peut décourager par sa lenteur, que l'on retrouve notamment dans les 2 premiers épisodes (prologue et épisode 1) par le manque de compétences de notre avatar. Les combats de type survivre pendant X tours se font longs par un manque d'interaction avec les ennemis. Ajoutez à cela quelques chargements difficiles lors des combats trop peuplés, et l'ennemi peut aussi s'installer. Ceci s'amplifie encore d'avantage lors du premier épisode, qui ne sert à rien. On refait 10 fois les mêmes combats, et d'un point de vue scénaristique il ne se passe rien. Enfin, la patte graphique peut ne pas plaire, puisque nous nous trouvons face à un RPG « à l'ancienne » en flash.

Conclusion, Une lumière au bout du tunnel.

Et pourtant malgré tous ces défauts, l'univers est enchanteur, nous évoluons dans un monde poétique apporté aussi bien par le choix graphique (malgré l'aspect ancien, tout y est très soigné) que par la narration, qui pose une atmosphère très sombre avec quelque petites pointes d'humour envers vos compagnon de route.

Heureusement, les épisodes 2 et 3 changent énormément la donne, l'histoire avance, les types de combat se diversifient, certains s'approchant presque du puzzle-game. Tout ceci n'augure que du bon pour les 3 derniers épisodes, non sortis à l'heure actuelle.
Crim
7
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le 17 avr. 2011

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