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Chez moi licence en jeu vidéo ne rime pas exclusivement avec désastre... mais à condition que ça se passe sur megadrive. Ainsi en cette année de 1993 sort un titre qui va compléter la liste vertueuse des jeux estampillés Disney sur cette machine : World of Illusion starring Mickey Mouse et Donald Duck (à ne pas confondre avec Castle of Illusion, plus connu).
Alors qu'il se trouve dans les coulisses de leur spectacle de magie, Donald découvre une bien mystérieuse boîte dans laquelle il disparait sous les yeux ébahis de Mickey, ce dernier suivant d'ailleurs rapidement le même chemin. Un mauvais magicien s'est en effet servi de cette boîte pour les enfermer dans un monde étrange fait d'illusions.

L'histoire est posée, basique et simple comme sur la plupart des jeux de plateforme de l'époque. On retrouve une succession de 5 niveaux qui se subdivisent eux-mêmes en sous niveau, à l'image de la bibliothèque et de son passage dans un monde de pâtisserie ou encore du navire naufragé dans les fonds marins. Les références aux mondes de Disney sont plus ou moins évidentes dans les décors, et si le monde d'Alice est tout de suite identifiable, je peine un peu plus à trouver le dessin animé qui a inspiré la mine. Graphiquement, le jeu est joli, coloré, les animations sont réussies et personnellement je trouve qu'il a très bien vieilli. De même, les musiques sont assez sympas pour de la Megadrive.
Le principal attrait du jeu résidait quand j'étais petite dans le fait qu'il pouvait se jouer à deux et que je n'étais pas forcée de regarder patiemment mon frère jouer sur sa console. J'ai néanmoins été particulièrement traumatisée par le fait qu'il me force toujours à jouer Donald qui est forcé de se faire aider par Mickey à chaque passage étroit parce que ses fesses sont trop grosses pour passer. Frangin, je ne te le pardonnerai jamais. Ceci met en tout cas en avant les phases de collaboration durant le jeu en duo, l'entraide est indispensable pour avancer à deux, les personnages s'envoyant des cordes ou pouvant grimper l'un sur l'autre pour atteindre des endroits inaccessibles. Au combat, les pouvoirs sont par contre les mêmes, une cape magique paralysant et faisant disparaitre les ennemis. On notera que si vous avez un frère aussi indigne que le mien, la cape utilisée sur son partenaire le paralyse quelques instants. Le jeu se joue aussi en solo, avec des variations de niveau en fonction des deux personnages et par rapport au mode duo, détail plutôt agréable qui rallonge quelque peu la durée de vie. Car en effet, le jeu reste globalement plutôt facile, calibré pour des enfants, et par conséquent assez court. Mais si en plus vous êtes vraiment mauvais, pas de panique, des combinaisons de cartes dans le menu font office de mot de passe pour accéder aux différents niveaux.

On a ainsi de nouveau un bon jeu à licence Disney sur Megadrive, avec toujours le combo gagnant : bonne plateforme servie par gameplay simple mais solide et un univers sympathique graphiquement comme musicalement.
Wild
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le 9 juil. 2011

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