Lorsque le logo Saber Interactive s’est montré, j’ai pris peur. Ils n’ont pas été à la hauteur pour Quake et ça m’a attristé. J’ignore si c’était par manque de moyens de Bethesda, par incompétence ou par manque d’ambition.
Une fois la campagne terminée, le constat a des ressemblances avec celui de Quake Champions.
Une alternative sympa à L4D2. Là où Warhammer Vermintide a copié la formule L4D2 en apportant un univers différent ainsi qu’un gameplay basé sur l’affrontement viril, WWZ aborde les hordes de zombies d’une manière nouvelle –comme dans le film/série?–
Les surprises :
- Les hordes sont plus impressionnantes que sur L4D2, la campagne est sympa et la possibilité de préparer le terrain comme dans un tower defense est plutôt agréable et immersif. Le mode survie est d’ailleurs bien meilleur que celui de L4D2 qui fait pitié en 2020.
- Un intérêt à jouer avec des armes silencieuses dans certaines missions.
- Des différences avec L4D2 qui sont plaisantes et qui ne donnent pas l’impression de jouer à un pur clone.
- Des missions de campagne assez sympa.
- Sympa avec des amis, surtout qu’il a été distribué gratuitemente sur Epic Game Store
Les regrets :
- Un gameplay en melee bizarre : Efficace mais peu intéressant et les téléportations que ça cause peuvent provoquer du tir ami très facilement.
- Toujours les mêmes ennemis spéciaux, les classiques spitters/hunters/chargeurs…
- Des bugs dans le lobby
- Une IA vraiment très mauvaise.
- Avoir des pyramides d’ennemis qui se montent dessus est vraiment génial MAIS les corps disparaissent tellement vite que ce n’est pas jouissif à la fin d’une horde d’un milliers de zombis.
- Globalement, aucune grosse prise de risque.
Le jeu est correct mais on attend mieux qu’un L4D2 différent en 2020, c’est du AA. Sympa mais sera rapidement oublié.
13.5/20