WWE 2K16
6.1
WWE 2K16

Jeu de Visual Concepts, Yuke's Media Creation, 2K Sports et 2K Games (2015PlayStation 4)

WWE 2k16 Stonecold 3:16 n'est pas un point com

La série des WWE 2K m’inspire énormément de sympathie. Le mélange simulation sportive et jeu de combat au ralentit a toujours eu sur moi cet effet un peu beauf bruyant qui beugle à chaque beau mouvement. Et bon sang ça fait du bien.


Un mode carrière très complet, check. Un éditeur de personnages rigolo, check. Un mode histoire sympathique, check. Un tutoriel… Où est le tuto bordel ? Ça vous tuerait vraiment la bite d’accueillir les nouveaux venus comme il se doit ? Ok, le mode histoire fait petit à petit découvrir des finesses du jeu sous forme d’objectifs mais ça ne dispense pas de créer un foutu tuto. Soit... je m’égare.


Pour ce qui est du gameplay, une jauge de contre faisant son apparition, le jeu a gagné en tactique ce qu’il a abandonné en martelage de boutons. Il n’est plus possible de parer à l’infini surtout que la fenêtre d’action est ténue et que le jeu prend un malin plaisir à nous indiquer lorsque nous intervenons trop tôt ou trop tard. Cela pose le jeu et nous force certaines fois à accepter de prendre une série de coups pour mieux gérer le combat sur la longueur.


L’édition 2016 ajoute également toute une série de mini jeux pour les soumissions et les prises simultanés. Ceux-ci peuvent sembler déroutants mais avec un peu d’entrainement, ils s’avèrent être un amusant changement de rythme pendant les matchs.


Mais ce nettoyage des inputs ne se fait pas sans casse non plus. Les entrées des personnages qui précédemment étaient accompagnées d’un petit QTE afin de faire monter la jauge de super ne sont plus ici que des introductions vidéo. Pas moyen non plus de reprendre rapidement ses esprits sans contrer un mouvement de l’adversaire. Ce que nous gagnons en durée de vie pour nos commandes nous le perdons un peu en investissement personnel, dommage.


Pour ce qui des graphismes sur PS4, la foule prend enfin du relief et ce qui pourrait n’être qu’un détail participe grandement à l’immersion. La modélisation des superstars est honnête sans être incroyable. En revanche, les éclairages plats et les ombres pratiquement inexistantes nuisent grandement au réalisme.


Comme chaque mouture WWE 2K16 est un jeu sympa mais imparfait dont certaines errances seront corrigées l’année prochaine mais d’autres éléments réussis disparaîtront eux aussi.

cptluckyjack
6
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le 5 mai 2017

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cptluckyjack

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